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Projets Discussion :

Papi Commando et le COMMOSTRAD perdu !


Sujet :

Projets

  1. #321
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    Bonjour et merci Bombseb !!!

    En effet, le terrain est propice pour plein d'idees ... Et aussi tout le travail qu'il y a faire derrière !!
    Mais le moteur est réalisé et le seul travail serait de réaliser quelques spirites et frames pour la chorégraphie par exemple ... Rien de bien méchant !
    Un petit script de bataille fictive ou de poursuite ou ... Est envisageable.

    Mais je suis entrain de réaliser un stage spécial qui sera celui de fond du menu ET celui du didacticiel prévu !!
    Beaucoup moins grand et moins fourni ...

    Je vous ferai part de tout ça dès les premières ébauches !!

    A bientôt !

  2. #322
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    Par défaut Nouvel écran de menu : Vidéo exclusive !
    Coucou les amis !

    Ce soir, je voulais vous faire profiter d'une petite vidéo de démonstration montrant mes derniers travaux sur l'écran de menu :

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=sDMWerwJrTg"]Nouvelle aperçu de l'écran d'accueil !! - YouTube[/ame]

    Voici les travaux :
    - Réalisation d'un petit champ de bataille parsemé de toutes les unités du jeu !
    - Intégration du nouveau thème musical !
    - Réalisation d'un scrolling vertical avec changement de sens automatique !
    - Les unités ne sont pas agressives et se contentent de se déplacer librement dans la carte.
    - Ajout d'un nouvel élément de décor : un arbre ! Et oui, il n'y en avait pas encore ... Cependant, il reste à l'intégrer entièrement dans le core, ici son intégration n'est que partielle.
    - Papi n'a pas encore été intégré dans la carte - démo.


    Ce n'est que le premier jet, mais il me permettra de pouvoir le peaufiner par la suite, mais je suis assez satisfait du résultat !! Cela ne nuit pas à la lisibilité du menu et ajoute un je ne sais quoi de fun et sympathique ! Vous ne trouvez pas ?

    A bientôt pour d'autres nouvelles !

  3. #323
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    C'est vraiment super !

    Une seule remarque, il y a peut-être un peu trop d'unités affichées à la fois. Mais si tu as prévu de les faire dégommer par Papi, c'est sûrement une bonne chose.

  4. #324
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    Citation Envoyé par korbn Voir le message
    C'est vraiment super !

    Une seule remarque, il y a peut-être un peu trop d'unités affichées à la fois. Mais si tu as prévu de les faire dégommer par Papi, c'est sûrement une bonne chose.
    Merci Korbn !!!

    Pour le nombre d'unités, c'est totalement paramétrable donc aucun soucis !!!

    De plus, je viens de finir de peaufiner les derniers détails avant d'aller au dodo :
    - Gestion des avions dans l'écran de menu avec leurs attaques actives !!! Massacres de leurs propres unités en direct et affichage de tous les FX dédiés ( nuages, cratères, etc ... )
    - Affichage des crédits du jeu sur le champ de bataille avec encadrement fleurit ... Ils sont intégrés au sol
    - Gestion de l'économie CPU.


    Je n'ai pas eu le temps de réaliser une nouvelle vidéo, mais voici quelques captures d'écran :







    Je vous ferai parvenir une nouvelle vidéo prochainement.
    Sympa non ??

  5. #325
    Expert confirmé Avatar de illight
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    Parmi tous les projets en cours de développement, je pense que c'est le seul que je suis en "invisible", étant un complet ignorant de cet univers de création de jeux vidéos.

    je tenais quand même à te féciliter pour ton boulot, que je trouve remarquable. malheureusement, le site de Youtube est bloqué au boulot du coup je peux pas regarder. Faudra que je regarde ça de chez moi à l'occasion quand même

    L'évolution de ton jeu, en bien, même si je comprend rien aux termes utilisés ici et là, est vraiment géniale, et nous faire vibrer au son de son évolution (et de la tienne par la même occasion), c'est vrai super chouette

    Ou alors tu pourrais leur faire faire une petite chorégraphie non ?
    ça pourrait être rigolo d'intégrer une choré d'un ancien jeu des années 80, sur lesquels au final tu "pioches" tes idées (si je puis dire ça comme ça). Il arrive souvent dans les JV que les persos fassent des chorés quand il gagnent un niveau ou qu'ils en passent 1


    Bref, je retourne à mon invisibilité, mais je te tire mon chapeau pour ton boulot je voulais juste te faire part de mon admiration de ton taf
    1. Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
    2. Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
    3. N'oubliez pas le
    4. N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !

  6. #326
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    Merci beaucoup Illight !!!

    Une chorégraphie est tout à fait envisageable !! Il faut juste réaliser toutes les frames d'animations nécessaire étant donner que tout est fait "à la main" !!

    Mais comme tu le dis si bien, je m'améliore au grès des projets qui j'ai pu présenter ici, et ce qui me paraissait insoluble hier, m'est plus accessible maintenant, surtout avec ma découverte de QB64 et ses possibilités extraordinaires.

    Quand un développeur est en phase avec la technologie qu'il utilise, je dirai que rien n'est impossible ... A quelques détails près bien sûr !

    Je diffuserai sous peu une nouvelle vidéo pour les dernières avancées comme je le fais régulièrement. ( Et puis Youtube au boulot c'pas bien hein !! )

    Cette "surenchère" d'informations quant à mes projets est un choix étant donné que je ne dispose pas assez de temps pour animer et créer un réel site spécialisé ... J'en ai fait un petit ( Www.Rolango.fr ), mais trop limité et j'avoue ne pas avoir la patience d'en réaliser un plus complet ...

    Allez, Papi Commando va chercher sa tenue de scène Disco à la ABBA et se laisser tenter de se déhancher dans une chorégraphie rhumatisante ...

    A bientôt et passez de bonnes fêtes !

    EDIT :
    Illight, j'adore ton avatar ...

  7. #327
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    Par défaut Menu principal : Nouvelle vidéo !!
    Coucou !!

    Voici une nouvelle petite vidéo de démonstration du menu principal avec en guise de nouveautés :
    - Gestion partielle de la navigation du menu principal.
    - Les unités ennemies sont agressives !
    - Apparitions et gestion des avions ennemis !
    - Paramétrage des canaux sonores des FX !
    - Intégration des Credits du jeu sur le champ de bataille.
    - Intégration de tous les FX du jeu : Fumée, explosion, cri, mort, etc ...


    La petite vidéo :

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=U-mwsD38TBQ"]WDWIII Menu Principal New Version ! - YouTube[/ame]

    Papi Commando devrait faire prochainement son apparition sur le champ de bataille ... Avec surement une petite surprise ...
    J'en dis pas plus !

    Bon visionnage et à bientôt !

  8. #328
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    Par défaut Menu principal : Gestion des options & commandes !
    En cette heure tardive ( vive les vacances !! ), j'ai bien avancé mon menu du jeu !
    Les options et les commandes sont opérationnelles !!

    Voici quelques captures d'écran :

    Les options de jeu :



    Ces options sont répercutées dans le jeu en temps réel !
    La liste est non exhaustive, et ces options sont des plus classiques !

    Les Commandes :



    Ici, c'est du très classique !

    Bon, il me reste à bien peaufiner le didacticiel qui vous permettra de bien prendre le jeu en main, et on quelque chose de pas trop mal !

    A bientôt !

  9. #329
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    J'ai enfin pris le temps de tester.

    Et je me suis bien amusé ! 3847 de HiScore pour une seule mission réussie... J'ai réussi la zone d'évacuation.

    J'aime bien le dosage entre flingue et grenades, qui sont très utiles pour tuer les CePlusPlus cachés derrière les barricades. L'uzi je ne l'ai pas trop utilisé car une seule balle m'a suffi pour les ennemis rencontrés (en même temps j'ai pas été loin).

    Souci avec le menu de l'écran titre pour accéder aux différentes options. C'est compliqué, ça change sans arrêt d'affichage. Les touches de base ne sont pas top et j'ai trop galéré pour réussir à les changer.

    Les bombardiers sont des salauds ! Ils forcent à bouger et ça c'est super bien vu niveau gameplay (dérange les plans de déplacement du joueur).

    Les chasseurs... j'en ai vu mais ils n'ont pas tiré je crois.

    Un bug remarqué : soldat C++ "bloqué" qui ne fait plus rien.

    Vraiment du gros boulot, bravo !

  10. #330
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    Bonjour Koinsky et merci pour ce retour !!

    Pas évident hein !!??
    Le jeu se veut plus tactique qu'il en a l'air ... Avec l'habitude tu remarqueras le timing de tir de chaque unité pour doser tir et deplacement ...
    Les avions JavaScribouilles sont de sacres saloperies !! J'ai pris le temps de bien doser le gameplay et leur IA en jeu, tu as bien saisi le truc car ils te forcent a bouger et contrecarrer ta tactique !!
    Avec les Tanks ça sera encore plus jouissif !!!

    Le menu est entrain d'être refait comme le témoigne les précédents messages !!

    Si tu t'es amusé, alors tu fais de moi un développeur heureux !!! Merci !!

    Il y a 6 stages au total !! Au plaisir de te les laisser découvrir et battre ton HiScore !!

  11. #331
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    Le lien pour essayer le jeu c'est celui qu'il y a page 15 de la démo ? j'essaierai ce soir
    1. Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
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  12. #332
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    Citation Envoyé par illight Voir le message
    Le lien pour essayer le jeu c'est celui qu'il y a page 15 de la démo ? j'essaierai ce soir
    Tu as le lien dans ma signature !
    Il est actualisé pour chaque nouvelle version.
    Amuse toi bien !!

  13. #333
    Expert confirmé Avatar de illight
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    tu vas rire mais j'ai regardé ton site l'autre jour, et j'avais pas vu le lien

    Maintenant, j'ai vu
    1. Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
    2. Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
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  14. #334
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    Citation Envoyé par illight Voir le message
    tu vas rire mais j'ai regardé ton site l'autre jour, et j'avais pas vu le lien

    Maintenant, j'ai vu
    Il n'est jamais trop tard !!
    Au plaisir !!

  15. #335
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    Bonjour !!

    Voila, j'ai terminé l'écran du menu principal !!

    Je vous laisse découvrir la petite vidéo de démonstration :

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=2qsbdgwsMJk"]Ecran Menu principal : Version finale ! - YouTube[/ame]

    Vous remarquerez, peut être, la présence de Papi Commando dansant une chorégraphie endiablée ainsi que ... son fils Danny qui a eu la bonne idée de venir le saluer ...

    Le Didacticiel est en cours de création !



    En vous souhaitant de bonnes fêtes à tous et toutes ainsi qu'à l'équipe de Developpez.com !!!

  16. #336
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    Par défaut Petit Cadeau de fin d'année ... ;)
    Bon, en guise de cadeaux de fêtes de fin d'année, voici ce que je vous propose :

    La dernière démo du menu principal !!!!


    Vous pourrez regarder ce nouveau menu, naviguer dans les différentes options et danser avec Papi Commando tout en scrutant le passage de Danny, son fiston !!



    ( Par contre, vous ne pourrez débuter une nouvelle partie ou démarrer le Didacticiel. )

    Pour cette nouvelle version, j'ai modifié la gestion des unités aériennes :
    Chaque unité aura son event spécifique de manière indépendante !!!
    Ce qui veut dire que vous pourrez avoir une attaque de chasseur ET une attaque de bombardier conjointe !!
    Vous pourrez voir cela dans la démo ...
    Ca devrait piquer pour les prochaines versions ... !

    Voici le lien de la démo :
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...%20Windows.zip

    Les enfants de mes amis se sont assis et regardent cette petit démo en boucle ... Si ça peut occuper les votre, profitez en !

    Ps :
    Oupss j'ai oublié d'expliquer comment naviguer dans le menu :
    - Utilisez les touches fléchées Haut Bas pour naviguer
    - Utilisez les touches fléchées Droite pour sélectionner
    - Pour régler les volumes sonores : touches fléchées Droite et Gauche pour baisser ou augmenter le volume !

  17. #337
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    Coucou !

    Et voila !!
    De retour d'un séjour de quelques jours en famille qui m'a fait plus de bien ...
    L'année qui se termine a vu deux projets majeurs :
    - Danny The Boss terminé en 1 mois à peine.
    - Papi Commando toujours en cours de développement.
    - Et surtout, la découverte de QB64 !!!!
    J'espère terminer Papi Commando dans le courant de l'année 2014 et me consacrer à d'autres petits projets ludiques pour mon et votre plus grand plaisir !

    Pour le moment, je suis toujours dans la réalisation du menu principal qui est pratiquement terminée !! Je rajoute 2 3 bricoles qui dans le cadre du jeu normal, s'avéreront utile pour le gameplay !

    Je compte ajouter une ( ou des ) musiques de fond pour agrémenter les parties déjà bien rythmées en action !!

    A bientôt et bonne (in)digestion !!!

  18. #338
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    Coucou !!!

    Ce matin j'ai fait un peu d'optimisation !!!

    J'avais remarqué dans mon code, que je n'avais pas appliqué ma méthode d'affichage unique dans mon cadre de jeu aux fumées et aux ombres, un comble !!
    J'ai corrigé cela !
    Cela donne un petit gain non négligeable lors de bombardement intensif et utilisation frauduleuse de grenade !

    De plus, j'ai crée une procédure limitant les chiffres après la virgule de mes variables de type SINGLE ( type flottant sur 4 bits et 7 décimales ) !
    En effet un nombre important de décimales lors de calcul de trajectoire de tout type peut s'avérer lourd pour le CPU, du coup je peux maintenant définir à combien de chiffre après la virgule je désire limiter la chose !!

    Voici ma procédure pour les curieux ( en QB 64 bien sur !! )

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    SUB RoundNumber (ID AS INTEGER, Valeur AS SINGLE, Precision as _BYTE)
     
    'Init variable
    SpriteTableau(ID).ValeurCoordX = 0
     
    'D‚finition valeur entiŠre
    SpriteTableau(ID).ValeurCoordX = INT(Valeur)
     
     
    'D‚finition longueur de la variable entiŠre
    SpriteTableau(ID).LongueurCoordX = LEN(SpriteTableau(ID).ValeurCoordX)
     
    'Calcul de l'arrondissement
    SpriteTableau(ID).ResultatCoordX = MID$(STR$(Valeur), 1, SpriteTableau(ID).LongueurCoordX + Precision)
     
    'Attribution de la nouvelle valeur
    Valeur = VAL(SpriteTableau(ID).ResultatCoordX)
     
    END SUB
    Voila !! C'est super pratique du coup d'appliquer cette procédure pour n'importe quel type de variable de type SINGLE ( ou autre bien sur, il faut adapter le code ... ) :

    RoundNumber ID Variable ( dans le cas d'un tableau de variable ), VariablePrincipale, Precision

    A bientôt et bon réveillon à tous et toutes !!

  19. #339
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    Inscription : Février 2005
    Messages : 2 061
    Par défaut
    Coucou !!

    Bon entre 2 plats à préparer, je travaille aussi sur Papi ... Mode Multi Coeur - Multi tâche !!
    J'aurai un service à vous demander !

    Pourriez vous me donner le comportement de la démo - Menu :
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...emo%20Menu.zip

    J'ai effectué des optimisations diverses avec pas mal d'économie cycle CPU & Mémoire !
    Dites moi si c'est fluide et suffisamment rapide sur vos machines !

    Merci par avance et joyeux réveillon à tous !!!

  20. #340
    Modérateur
    Avatar de Rayek
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    Localisation : France, Haute Savoie (Rhône Alpes)

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    Activité : Développeur informatique
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2005
    Messages : 5 236
    Par défaut
    Tourne très bien sur un Xeon W3530@2.80Ghz (4 Cœurs).

    Seul soucis que j'ai eu, c'est que le jeu à foutu le bordel dans mes fenêtres de mes logiciels ouverts, ils sont quasi tous passé sur le 2em écran
    Modérateur Delphi

    Le guide du bon forumeur :
    __________
    Rayek World : Youtube Facebook

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