Bonjour Kromagg !!
Effectivement, c'est une idée !!
En fait, je pense que je choisirai les types de gestion pour les chasseurs de manière aléatoire a savoir :
* Un vol ou non de reconnaissance
* Couple ( ou non ) avec la phase d'attaque au sol
* Pour ces 2 types, choisir le sens du vol.
De plus, le mitraillage au sol aura une durée variable pour pimenter un peu les choses.
Ces ajouts seront très simples a coder et ajouteront un peu plus de diversité et de piment a l'action ( déjà bien relevée ) globale .
Merci de ta participation dans tous les cas !!
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