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Projets Discussion :

Papi Commando et le COMMOSTRAD perdu !


Sujet :

Projets

  1. #261
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    Par défaut Les soldats CePlusPlus sur le front !!!
    Bonsoir !!!

    Voila, j'ai implanté les Soldats dans le core du jeu !!!!
    Ils ont une sacrée allure par rapport à leur supérieur, mais je leur trouve un certain charme !

    Voici une petite capture d'écran :



    Je vais m'occuper de leur Pathfinding maintenant ... Il devrait être différent des autres ... Mais j'en profiterai pour affiner ceux des autres officiers.

    A bientôt !

  2. #262
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    EUh, ça démarre (un PC sur deux, à cause d'un problème de version de Glib (une bibliothèque trop vieille chez moi), et sur le second, j'ai pas de son ...

    En même temps, j'ose croire aussi que j'ai pêté une partie de mon Linux mais si tu as des options de configuration liés aux sons, on pourrait voir.
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  3. #263
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    Le son marche bien chez moi (il est d'ailleurs pas mal du tout).

    Après je suis sous Ubuntu 12.10 LTS et il me semble avoir traficoté du côté du son il y a fort longtemps

    Sinon, je pensais à une chose, j'ai l'impression qu'à chaque lancement, il faut tout resélectionner (niveau, clavier, ...).
    Ce serait bien qu'une fois qu'on ai fait la sélection, les préférences soient sauvegardée et qu'au prochain lancement on puisse lancer une partie juste en cliquant sur la touche "fire".

  4. #264
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Fausse alerte, le son est nickel chez moi aussi

    EDIT

    La portée des bullets énemies n'est pas limité, en plus ils tirent même si on les voient pas sur l'écran
    Le mouvement du personnage est plus rapidement en diagonales (bogue classique )
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  5. #265
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    T'avais oublié de brancher/allumer les enceintes/casque audio ?

  6. #266
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Un muet matériel (visible que dans alsamixer), mais invisible dans les autres outils
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  7. #267
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    Bon, une chose est sûre : J'ai enfin une version Linux stable et viable !!

    Pour le reste, oui je suis au courant de cette accélération classique d'un mouvement en diagonale .. Mais c'est un bug mineur, on verra ça après !

    LittleWhite, j'ai significativement réduit la portée des unités ennemies !!
    Il n'y a que le Général qui a une portée plus accrue, ce qui explique les balles tirées alors que tu ne le vois pas encore ... D'un autre coté, c'est une unité "élite" qui te donnera un bonus à sa mort !

    Merci pour les sons, étant musicien amateur, j'y porte beaucoup de soin à chaque réalisation. C'est, pour moi, aussi important que les graphismes !

    Bon j'espère quand même que vous vous amusez hein !! Ce n'est qu'une démo, mais avec énormément de contenus et surtout, différents buts à atteindre et un 6 stages à découvrir !

    Amusez vous bien pour ce long week end !

    J'espère finir l'intégration des soldats prochainement, avec des réglages d'IA, de pathfinding, etc ... Je vous tiendrai au courant !

    A bientôt ! Et à bas les CePlusPlus ...

    PS : Je n'avais pas lu ton idée Neckara ... Excellente idée !!

  8. #268
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    Par défaut Nouveauté : Le profil joueur
    Coucou !!

    Voici un compte rendu des travaux en cours !
    Ce soir, j'ai intégré un système de profil de joueur !

    En effet, quand vous paramétrez vos commandes, à chaque nouvelle partie, il faut que vous les choisissez à nouveau ...
    Désormais, votre profil sera sauvegardé dès la saisie des commandes et vous n'aurez pas l'obligation de les paramétrer à nouveau !

    Par contre, vous pourrez tout de même, avoir la possibilité de les paramétrer à nouveau et donc, changer votre profil !

    Votre HiScore sera aussi sauvegardé par la même occasion dans le profil !

    Voila une belle nouveauté qu'il fallait intégré pour une meilleure ergonomie !
    Je tiens d'ailleurs à remercier Neckara pour cette idée !

    Je poursuivrai le travail d'IA et de Pathfinding ensuite avec les Soldats ainsi qu'un équilibrage de la difficulté.

    Je pourrai ensuite diffusé une nouvelle démo !
    Par contre, les stages seront toujours les même ... Pour le moment !

    A bientôt !

  9. #269
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    Par défaut
    Salut Vetea, j'ai pu tester ton jeu vendredi sous Linux
    Le gros reproche que j'ai à faire (et qui m'a bien saoulé) c'est le menu. Je ne le trouve pas pratique du tout, je voulais jouer au clavier en utilisant les touches fléchées, on ne peux pas (apparement) redéfinir les touches ?

    Bref je ne trouve pas le menu tres ergonomique, pourquoi ne pas faire un truc plus classique, où on déplacerais un curseur de haut en bas pour choisir les options du menu ?

    Bon sinon je critique mais le jeu est vraiment cool, on sent qu'il y a du boulot derrière et j'aime beaucoup les graphismes

  10. #270
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    Par défaut Nouvelle vidéo de démonstration !
    Bonjour à tous !!

    Voici une nouvelle vidéo montrant les derniers travaux du jeu :


    Elle montre :
    - La nouvelle gestion du profil joueur ( Commande et Hiscore )
    - Ici dans la démo, le mode clavier avait été configuré. Nous pouvons voir d'ailleurs dans le menu, Clavier en vert ! Nous pouvons donc accéder au jeu sans paramétrer les commandes et appuyer sur feu.
    - La gestion du soldat CePlusPlus ( IA et Pathfinding )
    - Paramétrage de l'IA des unités.
    - Résolution de quelques bugs.


    Je pense rajouter les Avions de chasse ( et les bombardiers sous réserve ) dans les prochain jour.
    Il me faut d'abord les créer bien sûr.
    Ces unités aériennes seront inatteignables par Papi. Par contre, elles pourront tuer Papi ET les unités ennemies au sol ...

    Après cela, je diffuserai une nouvelle version démo.

    A bientôt !

    Ps : Merci Bombseb pour ce retour !!
    Le menu sera plus facile à gérer une fois le profil joueur crée.
    Amuses toi bien !!!

  11. #271
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    Par défaut Le bombardier JavaScribouille !!
    Allez, en exclu' pour Developpez, voici la première unité aérienne du jeu, le bombardier JavaScribouille :



    Sympa non ?

  12. #272
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    J'adore !!!! Qu'est-ce que ça me fait penser à cette merveilleuse époque NES, SEGA, et tout

    Mon Site
    Ma bibliothèque de gestion des chaînes de caractères en C

    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  13. #273
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Lorsque tu parlais de bombardier, vu de dessus qui passerai de bas en haut, mais peut être pas finalement.
    Sinon, bravo pour le dessin
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  14. #274
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Lorsque tu parlais de bombardier, vu de dessus qui passerai de bas en haut, mais peut être pas finalement.
    Sinon, bravo pour le dessin
    Merci LittleWhite !!

    En fait, voici comment je vais gérer les unités aériennes :
    - Les bombardiers se déplaceront de droite à gauche ( ou inversement ) à vitesse lente, et lâcheront un chapelet de bombe sur le champ de bataille à des coordonnées Y différentes ( les coordonnées X seront fixées par celles du bombardier )
    - Les chasseurs se déplaceront de haut en bas à vitesse rapide, et tireront des rafales meurtrières.

    Nul n'échappera à la furie du ciel ... Le massacre sera donc garanti !!

    PS : merci beaucoup Franck !!! En effet, c'est hommage a tous ces jeux de guerre qui ont bercés notre enfance

  15. #275
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    c'est hommage a tous ces jeux de guerre qui ont bercés notre enfance
    Joli champ lexical

    Plus sérieusement, j'adore le bombardier JavaScribouille !!
    A mon sens tu as un vrai talent en dessin

  16. #276
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    Par défaut Le bombardier JavaScribouille en vol !!
    Pour finir la soirée en beauté, voici une dernière petite vidéo express du ... Bombardier JavaScribouille en vol !!!



    Voici les gestions réalisées :
    - Son bruit de vol.
    - Son animation ( sur 2 frames )
    - Son ombre.
    - Son déplacement horizontal. Le positionnement vertical dépend de celle de Papi.
    - Le scrolling est bien sûr pris en charge !


    Pour le moment, il n'y a pas encore de bombardement, mais ça ne saurait tarder !!

    J'espère que vous apprécierez ce petit travail, moi je le fais tourner ... Il me fait trop délirer ce bombardier en fait !!

    PS : Merci Ynothan ... Tu as noté ce joli "lapsus" !! Héhé bien joué !!

  17. #277
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    Par défaut Le Chasseur JavaScribouille !
    Coucou !!

    Voila, j'ai terminé ma dernière unité aérienne : Le Chasseur JavaScribouille !!



    Il devrait plonger sur le champ de bataille et mitrailler sur quelques secondes ...
    Ceci engendrera un zoom - Dezoom du sprite ainsi que son accélération lors de l'attaque !
    Papi pourra se protéger derrière un obstacle ...

    Il me reste plus qu'à coder toutes ces belles unités, bien que j'ai bien avancé avec le bombardier ...

    A bientôt !

  18. #278
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    Je ne sais pas si ton talent était en léthargie jusqu'à tes quarante ans ou si tu n'y as plus touché pendant très longtemps mais là quelle évolution !!

    Le chasseur je suis moins fan et je ne vois pas bien mais bon sang le bombardier ! RIEN à envier aux oeuvres de l'époque, c'est à me décourager de poursuivre dans ma voie quand je vois ce que tu arrives à faire ^^.

    Franchement bravo, Vetea bientôt au sommet de son art ?
    Continue dans ta superbe lancée !
    De mon côté je retourne potasser les normal maps et pourquoi elles me détestent à ce point ...

  19. #279
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    Tiens Vetea, une idée comme ca : Tu pourrais aussi ajouter des tanks de temps en temps ?
    Ton papi pourrais l'utiliser, il aurais une durée de vie limitée mais serais solide, il pourrais rouler sur les ennemis, tirer des obus

    Il y avait un jeu ou on pouvait utiliser des tanks je crois que c'était Victory road

  20. #280
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    Merci Dabou !!!
    Et oui, comme le bon vin, je m'ameliore avec le temps ...
    Mais ce temps passe vite hélas ...

    Bombseb, les tanks seront prévus pour la suite .... Je pense même donner la possibilité a Papi de piloter des avions .
    On aurait un mix shoot'em'up - jeu de guerre !!
    Mais j'en suis pas encore la ... Mais plus très loin ...

    En ce qui concerne le jeu, c'était ikary warrior !!
    Mais il y avait aussi les mythiques métal slug ... Rahhh lovely les graphismes de ce jeu ....

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