Suite au tutoriel sur le chargement d'une carte et la gestion d'une caméra en WebGL, vous pouvez maintenant découvrir comment générer les coordonnées d'une sphère et la contrôler avec la souris.
Voici donc la onzième leçon de la série « Learning WebGL ».
Bonne lecture
Vous pouvez retrouver les autres tutoriels de la série dans notre sommaire.
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