Bonjour,

Nous vous proposons une nouvelle traduction des tutoriels officiels d'Irrlicht écrits par Nikolaus Gebhart.

Nous vous invitons donc à lire le vingt-troisième tutoriel, « SMeshBufferHandling », où vous apprendrez à générer des objets 3D personnalisés avec Irrlicht.


Bonne lecture


Vous pouvez retrouver les précédentes traductions dans le sommaire des tutoriels officiels sur le moteur Irrlicht.