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XNA/Monogame Discussion :

Temps d'attente pendant une rotation


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Temps d'attente pendant une rotation
    Bonjour,

    Actuellement, j'ai une méthode qui fait une rotation de X degrés.

    Mais je voudrais une "animation" pendant la rotation de 90° (en gros, attendre je sais pas 0.1ms avant chaque mouvement de rotation.

    J'ai fait un truc à l'arrache pour l'instant pour voir comment faire :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void Update (GameTime gameTime)
    {
       if (rotationFaceHaut)
       {
            RotationAngle += gameTime.ElapsedGameTime/Milliseconds * MathHelper.ToRadians(1.0f);
     
            if (MathHelper.ToDegrees(RotationAngle) > 90.0f)
            {
                 RotationAngle = MathHelper.ToRadians(90.0f);
                 rotationFaceHaut = false;
            }
     
            _engine.GetRubiksCube().GetFaces()[0].Rotate(RotationAngle);
       }
    }
    J'ai bien ma rotation mais elle dépasse un peu les 90°, ça doit faire 91.5° a peu près.

    Merci.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Car il fait faire la rotation par pas, qui se calcul de la façon suivante :
    pas = Temps de l'animation / 90;

    Bien sur, du coup, il faudra se rappeler du début de l'animation.
    Vous pouvez aussi utiliser Math.Lerp() (interpolation linéaire).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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