Bonjour à tous et à toutes,
Je travaille actuellement sur l'algorithme de "Marching Cubes", appliqué sur des images scannées 2D d'un cœur.
L'application de cette algorithme me donne dans un fichier les coordonnées des points de cette objet mais ils ne forment pas une surface lisse mais plutôt une représentation par voxel.
je veut connaître la méthode de rendu surfacique d'un objet en 3D.
Est-il OpenGL ou quoi?
Merci d'avance...
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