bonjour à tous,
J’ai déjà posté ce mess dans le Forum des jeux 3d mais je crois que ce forum est plus approprié.
Quelqu'un sait-il comment déterminer les angles de rotation (theta), (phi), (psi) à partir de coordonnées vectorielles(X,Y,Z)?
Vecteur'(X',Y',Z') = Vecteur (X,Y,Z) * Mat_de_Rot{...}.
j'ai la position et direction de mon vecteur à tout moment,
je dois déterminer ses rotations par rapport aux différents plans, Ce qui me permettrais d'avoir les angles de rotation des axes (X, Y, Z)
(Les angles de Rotation de euler autrement dit).
Merci de votre aide
++
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