Bonjour à tous,

Voici une traduction d'un article du site Geeks3D.com dans laquelle vous apprendrez ce que sont les qualificatifs d'interpolation introduit par OpenGL 3. Ces mots clés du langage GLSL vous permettront de mieux contrôler l'interpolation effectuer entre les données sortantes du vertex shader et les données entrantes dans le pixel shader.


Bonne lecture.


Qualificatifs d'interpolation d'OpenGL (GLSL).


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