Faire tomber les secrets de la création vidéo-ludique
Manveer Heir, Gameplay designer chez BioWare nous donne son avis sur les échanges entre développeurs à l'occasion d'un podcast de la Game Developers Conference
L'industrie vidéo-ludique est bercée de secrets : les accords de confidentialités et les relations public-développeurs paranoïaques font partie des facteurs qui composent les secrets de l'industrie vidéo-ludique. Le monde du jeu vidéo reste extrêmement protecteur vis-à-vis de l'alchimie utilisée pour créer un jeu vidéo.
Mais cela peut changer, on peut partager nos connaissances pour améliorer l'art et la profession des développeurs de jeux vidéo.
Dans le podcast officiel de la Game Developers Conference, avec Gamasutra et One Life Left, le Gameplay designer de BioWare, Manveer Heir, a discouru sur le besoin d'une plus grande transparence dans la communauté de développement de jeux.
Alors que les compagnies préfèrent contrôler leurs employés pour maintenir et contrôler leur image, Heir affirme que les lignes ouvertes de communication, au moins entre développeurs, n'aident pas seulement les professionnels à faire de meilleurs jeux mais facilite aussi le support.Envoyé par Manveer Heir
Vous pouvez en entendre plus de Heir et de ses autres développeurs de jeux, et ce dans une variété de sujets, dans l'épisode 1 du podcast officiel de la GDC. Vous pouvez aussi écouter, en anglais, tous ceux du GDC 2013 et GDC 2012 ici.Envoyé par Manveer Heir
Votre opinion
Seriez-vous plutôt « secret » ou plutôt « ouvert » dans la communication de votre projet ?
Pensez-vous que parler avec d'autres développeurs pourrait vous être bénéfique ?
Pensez-vous que cette communication pourrait être bénéfique et rentable pour les industries ?
Source
http://www.gamasutra.com/view/news/1...evelopment.php
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