1. #1
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    Par défaut Faya, jeu vidéo mobile : recherche un game-level designer

    Bonjour à toutes et à tous,

    Je me présente : Nicolas Gaudin, 21 ans, passionné depuis toujours par le développement de projets multimédia et fondateur de l'équipe de développement Pixel Perfect.
    Voici, brièvement, sa composition et l’objet de son premier projet.


    Qu'est ce que Pixel Perfect Team ?
    Pixel Perfect Team est un projet amateur visant à rassembler et faire collaborer, sur le long terme, plusieurs passionnés du développement multimédia voulant entreprendre et acquérir de l'expérience à travers différents projets à but lucratif.
    Avec des compétences maîtrisées et complémentaires, l'équipe formée doit être en mesure de répondre à l'ensemble des besoins nécessaires au bon développement de chaque projet.
    Malgré de véritables contraintes budgétaires, d'effectif et de temps, l'équipe a pour objectif de se rapprocher au maximum des méthodes de travail et de compétences d'une structure professionnelle, afin d’acquérir une solide et réelle expérience, et ainsi envisager sereinement la création d'une vraie startup.


    L'équipe actuelle
    Nous formons actuellement une petite équipe complémentaire de deux personnes. Notre objectif commun est de développer au maximum nos compétences respectives, les mutualiser et ainsi faire jaillir des projets porteurs qui garantiront l’avenir de notre groupe.
    Voici les membres de l’équipe, leurs compétences et leur rôle au sein de celle-ci :
    1. Dorin Grigore, 23 ans, professionnel dans le développement web et programmeur C++ amateur.
    • analyse la faisabilité technique des projets;
    • programme l'ensemble du premier projet en se basant sur un cahier des charges.

    2. Nicolas Gaudin, 21 ans, autodidacte, graphiste et développeur web amateur.
    • analyse la faisabilité des projets en fonction des compétences du groupe, du marché et de ses concurrents;
    • établit un cahier des charges complet;
    • dirige l'ensemble de l'équipe
    • avec son expérience dans le développement mobile, intervient, notamment, à temps plein, comme graphiste et designer d'interface sur le premier projet Faya.


    Faya, notre premier projet
    Faya est un jeu vidéo de plates-formes pour mobile et tablette en 2D de type « Action / Réflexion ».
    Le but principal du joueur est, à partir du point A, de contrôler et diriger son personnage jusqu’au point B, avec les différents gameplays proposés et les différents objectifs imposés.


    Synopsis
    Il fait bon vivre dans ce monde paisible et pacifique, temple de la nature, où vit le peuple des Lumps. Cet univers, où l'harmonie et le respect font partie du quotidien, est malheureusement la cible de malfaiteurs. En effet, Glutton, une vilaine fripouille, vient de s’accaparer, par magie, l'unique et rare plaisir de ce monde, la fabrique de friandises adorée de tous. Depuis, Glutton règne en seigneur sur ce trésor et s’empiffre, à longueur de journées, des sucreries chères au peuple des Lumps. Afin de garder son butin, Glutton menace de détruire, quiconque tente de le reprendre. Mais ce n’est pas sans compter sur les Lumps, pourtant très calmes de nature, qui, raffolant de toutes ces gourmandises, décident de faire justice eux-même et déloger Glutton de l’antre de la sucrerie !


    En quoi est-il différent des autres jeux vidéo mobiles ?
    Le jeu se différencie par :
    • son univers rêveur, axé sur la nature et les sucreries.
    • ses graphismes, colorés et joyeux, complétés de quelques touches humoristiques.
    • son gameplay, étudié pour le mobile, dynamique et addictif.


    Art design


    Illustrations du rendus pour ce projet





    L'objectif
    L’objectif premier est de terminer le développement du jeu le plus rapidement possible (quelques mois en fonction de la disponibilité de chacun).
    Avec son modèle économique mis en place, le deuxième objectif sera de publier le jeu et de suivre son évolution afin d'atteindre un nombre de téléchargements et un montant de recette défini.


    État actuel du développement
    Le jeu est actuellement en phase d'alpha test.
    C'est une version jouable avec des graphismes basiques, ou le gameplay principal est mis en place. Il sera encore modifié et peaufiné afin qu’il puisse nous servir de base solide pour la suite du développement. De plus, le game design est lui aussi pratiquement terminé et s'ajustera en fonction du résultat et des retours obtenus des versions Alpha.


    Images de la version Alpha en cours de développement



    Techniquement
    Ce projet est développé en C++ via le moteur de jeu 2D cocos2d-x, spécialement conçu pour le développement mobile et qui permet aussi d'exporter sur tablette et ordinateur.


    Nous recrutons
    Notre petite équipe recherche rapidement un développeur C++ adhérant aux idées du projet et souhaitant s'intégrer rapidement.
    Cette personne doit avoir un minimum d'expérience dans le développement et maîtriser le C++.
    Idéalement, elle doit avoir de l’expérience dans les moteurs de jeux, dans le développement mobile, posséder un Mac et un iPhone et habiter la région parisienne (pas obligatoire mais un plus).
    Fiable, motivée, forte de propositions et d’idées, cette personne doit avoir un minimum de temps libre pour se consacrer grandement au projet. Elle travaillera avec notre programmeur qui la guidera tout au long de son intégration.


    Vous êtes intéressé(e) par notre projet ?
    Vous voulez intégrer notre équipe ?

    Pour plus de précisions, n’hésitez pas à répondre à dans ce forum ou par MP

  2. #2
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    Bonjour à toutes et à tous,

    Nous sommes toujours à la recherche d’un développeur C++ spécialisé dans le gameplay.

    Notre projet avance doucement mais sûrement.
    L'équipe de développement compte désormais un troisième membre : Antoine, Game - Level designer.


    Voici quelques nouvelles images

    Illustrations test de la map


    Illustrations du choix d'un niveau


    Vous êtes intéressé(e) par notre projet ?
    Vous voulez intégrer notre équipe ?

    Pour plus de précisions, n’hésitez pas à me répondre via ce post ou par MP.

  3. #3
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    Je trouve la présentation du projet un coté pro, mais pas dans le bon sens , il faut presque filer un CV j'ai impression mais passons.

    Vous dite recherchez un dev C++ et par curiosité pourquoi ? vous en avez déjà un du coup je me demande pourquoi en recherchez un deuxième.

  4. #4
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    Malgré le fait que nous travaillons sur un projet amateur, nos ambitions et objectifs sont proches de ceux des professionnels. L'annonce se doit donc d'être sérieuse.

    Notre développeur est spécialisé dans les interfaces et la gestion de données. Le projet étant assez conséquent, nous avons besoin d'un développeur complémentaire, spécialisé dans le gameplay, afin de l'épauler.

    Nous recherchons donc un développeur C++ confirmé, capable de s’adapter et d'agir rapidement sur le gameplay du jeu, avec un minimum de temps libre. Beaucoup d’exigences, certes, mais nécessaires pour un bon déroulement du projet.

  5. #5
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    C'est juste mon avis mais vu que le projet est amateur ,et que les futur candidat travaille bénévolement je trouve cela étrange de vouloir être pro sachant que vous l’êtes pas =P.
    Mais je comprend qu'on veuille une annonce sérieuse mais après copier/coller une annonce du type pro et pas obligatoire je pense.

    Et j'ai quand même une autre question mais le jeu c'est quoi concrètement (un jeu de plateforme , un puzzle game autre ?) , il y a aucune information de ce genre dans la présentation.

  6. #6
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    Nous ne cherchons pas à être professionnel. Nous mettons juste en place une organisation et des méthodes de travail qui nous permettront de remplir nos objectifs.
    Travailler bénévolement n'est en aucun cas contradictoire avec une gestion sérieuse d'un projet. De plus, il est mentionné dans la présentation que notre projet est à but lucratif.
    Lorsqu'une personne nous contacte, elle sait à quoi s'attendre.
    Il n'y a donc rien d'étrange de présenter notre projet ainsi.

    Les informations que vous m'avez demandées sont pourtant bel et bien présentes dans notre présentation :
    Faya, notre premier projet
    Faya est un jeu vidéo de plates-formes pour mobile et tablette en 2D de type « Action / Réflexion ».
    Le but principal du joueur est, à partir du point A, de contrôler et diriger son personnage jusqu’au point B, avec les différents gameplays proposés et les différents objectifs imposés.

  7. #7
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    Une gestion sérieuse d'un projet c'est être pragmatique et flexible dans le monde amateur, pas essayer de calquer le monde pro.
    Yildiz-Engine an open-source modular game engine: Website
    Yildiz-Online a 3D MMORTS in alpha: Facebook page / Youtube page

  8. #8
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    Nous n'essayons en aucun cas de calquer une gestion de projet professionnel. Nous nous en inspirons tout en gardant de la flexibilité.
    Nous restons, avant tout, une équipe d'amateurs ou l'entente et le plaisir de travailler ensemble doit être au RV.

  9. #9
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    Bonjour, votre projet me semble intéressant. Je suis Ingénieur Informatique spécialisé en c++. Je travaille depuis 1 an. Je suis intéressé par votre projet. Si vous êtes toujours à la recherche nous pouvons avoir une discussion privé.

  10. #10
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    Bonjour à tous et à toutes,

    Après quelques mois de travail, notre projet à bien avancé et notre prototype est finalisé.
    Avec l'équipe actuelle de 4 personnes, nous entamons le développement de la version alpha et recherchons d’autres coéquipiers pour nous aider à concrétiser ce projet .


    Nous recherchons donc activement :
    • Un développeur C++ / Objective-c
    • Toute personne désireuse de nous aider dans tous domaines (n'hésitez pas à nous contacter !)


    Les images de nos anciens post ne sont plus à jours; voici donc une brève présentation du projet via notre site web :
    http://www.pixel-perfect-team.com/ProjetFaya/


    Pour obtenir plus d'information sur le projet, veuillez me contacter par message privé.


    A bientôt pour de nouvelles actualités du projet !

  11. #11
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    Le scénario est sympa. Les graphismes sont vraiment très beau. Le site est joli, clair et ergonomique. Chapeau !

    Cela manque malheureusement d'une petite vidéo pour montrer où vous en êtes techniquement. Car pour l'instant, tout ce que l'on sait en regardant le site, c'est que vous êtes doué en graphisme et en ergonomie. Mais quand est-il de l'animation et du jeu en lui-même ? Montrer ce genre de chose est essentiel pour recruter le meilleur développeur possible.

    Sinon, c'est pas très grave, mais vous avez marqué "Sysnopsis".

    Si vous n'arrivez pas à trouver quelqu'un et que vous parlez bien l'anglais, je vous conseille d'aller voir sur le forum de TIG, qui est vraiment le plus actif sur le web. Vous pouvez notamment faire un tour dans la partie "Collaborations" pour voir les demandes de collaboration

    Je vous conseille aussi de tenir un devlog afin de montrer petit à petit les avancées sur votre jeu et créer une communauté autour.

  12. #12
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    Merci pour les compliments ! Cela fait toujours plaisir lorsqu'une personne apprécie notre travail et nous le fait savoir .

    Pour ce qui est de la vidéo, nous pensions que le projet n'était pas assez abouti pour en proposer une.

    Cependant, voici une courte vidéo de notre prototype terminé :

    (Quelqu'un pourrait m'expliquer comment intégrer une vidéo youtube au message ? )

    Cette vidéo ne reflète en aucun cas le résultat final de notre projet !
    De plus elle est un peu vielle, nous vous en proposerons une nouvelle dès que possible.

    Merci pour les conseils, nous aviserons si nous ne trouvons pas preneur .

  13. #13
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    Bonjour,

    Je suis développeur indé. Je viens de sortir un jeu sur iOS utilisant Cocos2D.
    Plus d'infos sur le jeu ici : http://kaal-games.com/games.html.

    Je cherche un prochain projet, sur lequel je souhaite travailler un peu plus en équipe. Par contre je veux bien prendre des risques mais seulement sur un projet très sérieux.
    J'aurais donc quelques petites questions :
    - Puisque c'est a but lucratif, quelle est le modèle économique envisagé ?
    - Quelle est / serait la structure juridique ?
    - Qu'est-qui différencie ce jeu de plateforme des autres ?
    - Quelles sont grosso modo les délais envisagés ?

    Merci d'avance pour tes réponses !

  14. #14
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    Bonjour Kaaal,

    Pour ce type de question, je vais te répondre par message privé

  15. #15
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    Bonjour à toutes et à tous,

    Le projet avance à son rythme et nous avons recruté notre deuxième développeur !

    Déjà très actif, il vient de mettre en place notre système d'interface et a débuté l'intégration des actions sociales via Facebook.
    Côté gameplay, l'ensemble des fonctionnalités ont été validées et nous terminons actuellement l'intégration des animations des personnages.

    Désormais, nous souhaitons débuter la production des niveaux.
    Pour cela, nous désirons de nouveau agrandir notre équipe afin d'accueillir un Game / Level designer !

    Nous recherchons donc activement :
    • Un Game / Level designer
    • Toute personne désireuses de nous aider !

    Je vous remets notre petit site de présentation du projet au cas ou :
    http://www.pixel-perfect-team.com/ProjetFaya/

    Si vous souhaitez faire partie de l'aventure ou pour plus d'informations, n'hésitez pas à me contacter par mp.


    A bientôt pour de nouvelles actualités du projet !

  16. #16
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    Bonjour à toutes et à tous,

    Le projet avance et nous recherchons toujours un game-level designer pour compléter notre petite équipe.
    Notre game design étant déjà pratiquement terminé, il s'agirait, dans un premier temps, de le peaufiner, pour ensuite commencer la production de niveaux.

    Pour vous montrer quelques nouveautés, voici une refonte de notre Art design :




    Vous êtes intéressé(e) par notre projet ?
    Pour plus de précisions, n’hésitez surtout pas à me contacter par mp.

    N'hésitez pas à donner votre avis !
    A bientôt pour de nouvelles actualités du projet*!

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