Bonjour,
Programmeur en C# depuis un petit moment, et avec une idée en tête j'aimerais avoir des conseils pour faire les choses suivantes :
- moteur 3D simple, permettant de faire évoluer dans un environnement un personnage (un genre de SIMS quoi)
- intéraction avec des objets de l'environnement
- moyen de paramétrer des informations sur ces objets (je ne peux m'empêcher de penser à une base de données, si oui laquelle ? ou juste du xml ? en sachant que ces objets doivent être accessibles facilement via une IHM sur Internet)
- point le plus important, chaque objet a un cycle de vie, et évolue en fonction du temps de jeu (de la graine qui devient une plante, qui devient un aliment une fois récoltée).
- possibilité d'accélérer le temps (de passer en mode X2, X4, X16) avec du paramétrage de tâches (faire ceci, faire cela une fois que la tâche 1 est terminée etc).
J'imagine qu'il n'y a pas de modèle "tout près" voire "customisable" en fonction de mes besoins, mais si je pouvais avoir de bonnes bases pour savoir sur quoi partir, ce serait un plus...
Niveau moteur 3D on m'a parlé de Unity et de Blender ?
est ce compatible avec le C# ?
Voilà
Merci pour vos conseils à ce sujet !
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