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Bibliothèques tierces Python Discussion :

SQLAlchemy : les relations, jointures, etc


Sujet :

Bibliothèques tierces Python

  1. #1
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    Par défaut SQLAlchemy : les relations, jointures, etc
    Bonjour,


    J'essaye depuis quelques jours d'utiliser SQLAlchemy mais je me heurte à un petit problème. Je vais commencer par vous présenter ce que j'ai fais avant.

    J'ai créer une relation entre deux tables, en suivant cet exemple (http://docs.sqlalchemy.org/en/rel_0_...tionships.html) mais je ne suis pas sûr d'avoir fait le bon choix pour commencer (j'ai pas trop pigé la différente one-to-many / many-to-one avec leurs exemples... je trouve que c'est pas clair, surtotu avec des classes génériques "Child" et "Parent").

    Je met juste le code nécessaire à la compréhension du problème. J'ai deux tables : Pays et Joueur. Un Pays peut avoir 0 ou plusieurs Joueur, et un Joueur correspond à un seul et unique Pays. J'ai besoin, dans ma classe Joueur, de connaitre le Pays associé : j'ai donc mis une clé étrangère (code_pays) dans la table Joueur.


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import csv
    import os.path
    import datetime
    from datetime import date
    from sqlalchemy.exc import IntegrityError
    from sqlalchemy import create_engine
    from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base
    from sqlalchemy import Column, Integer, String, Date, Sequence, ForeignKey
    from sqlalchemy.orm import sessionmaker, relationship, backref
    from creationBaseSQLiteScores import createScoresSQLite
     
     
    Base = declarative_base()
     
     
    class Pays(Base):
        """ Classe représentant un pays : un code (identifiant) et un libellé """
     
        __tablename__ = 'pays'
        code = Column(String, primary_key=True)
        libelle = Column(String)
     
        def __init__(self, code, libelle):
            assert(isinstance(code,str) and isinstance(libelle,str))
            self.code = code
            self.libelle = libelle[0].upper() + libelle[1:]
     
        def __str__(self):
            return "[{}] {}".format(self.code, self.libelle)
     
        def __repr__(self):
            return 'Pays("{}", "{}")'.format(self.code, self.libelle)
     
     
    class Joueur(Base):
        """ Classe représentant un joueur : un pseudo (identifiant), et un pays (code pays) """
     
        __tablename__ = 'joueurs'
        pseudo = Column(String, primary_key=True)
        code_pays = Column(String, ForeignKey('pays.code'))
        pays = relationship("Pays")
     
        def __init__(self, pseudo, code_pays):
            assert(isinstance(pseudo,str) and isinstance(code_pays,str))
            self.pseudo = pseudo
            self.code_pays = code_pays
     
        def __str__(self):
            return "[{}] {}".format(self.code_pays, self.pseudo)
     
        def __repr__(self):
            return 'Joueur("{}", "{}")'.format(self.pseudo, self.code_pays)
     
     
    class Partie(Base):
        """ Classe représentant une partie : un joueur (id_joueur), une date, un temps en secondes et un nombre d'obstacles franchis """
     
        __tablename__ = 'parties'
        id = Column(Integer, Sequence('user_id_seq'), primary_key=True)
        id_joueur = Column(String, ForeignKey('joueurs.pseudo'))
        joueur = relationship("Joueur")
        datePartie = Column(Date)
        temps = Column(Integer)
        nbObstacles = Column(Integer)
     
        def __init__(self, id_joueur, datePartie, temps, nbObstacles):
            assert(isinstance(id_joueur,str) and isinstance(datePartie,date) and isinstance(temps,int) and isinstance(nbObstacles,int))
            self.id = None
            self.id_joueur = id_joueur
            self.datePartie = datePartie
            self.temps = temps
            self.nbObstacles = nbObstacles
     
     
        def __str__(self):
            if self.id is not None:
                id_partie = str(self.id) + " - "
            else:
                id_partie = ""
     
            try:
                return "{}{} - [{}] {} : {} obstacles en {} secondes.".format(id_partie, self.datePartie, self.joueur.pays.libelle, self.joueur.pseudo, self.nbObstacles, self.temps)
            except (Exception):
                return "{}{} - [Joueur inexistant] : {} obstacles en {} secondes.".format(id_partie, self.datePartie, self.nbObstacles, self.temps)
     
        def __repr__(self):
            return 'Partie("{}", date({}, {}, {}), {}, {})'.format(self.id_joueur, self.datePartie.year, self.datePartie.month, self.datePartie.day, self.temps, self.nbObstacles)
     
     
    class BDError(Exception):
        def __init__(self,mess):
            self.mess = mess
        def __str__(self) :
            return self.mess
     
     
    class GestionParties:
        """ Classe permettant de gérer la base de données sqlite3 avec des Parties, des Joueurs et des Pays """
     
     
        def __init__(self, dbName="parties.sqlite3"):
            self.dbName = dbName
            self.session = None
            self.loadBase(dbName)
     
     
        def loadBase(self, dbName="parties.sqlite3"):
            """ Chargement d'une base de données sqlite3 """
     
            if not os.path.isfile(dbName):
                raise BDError("Connexion avec la base de données impossible : {} n'existe pas !\n".format(dbName))
            try:
                engine = create_engine('sqlite:///' + dbName, echo=False) ####echo désactivé
                Session = sessionmaker(bind=engine)
                self.session = Session()
            except Exception as err:
                raise BDError("Connexion avec la base de données impossible : {}".format(err))
     
     
     
        def loadPaysCSV(self, nomFich="pays.csv"):
            """ Parcours un fichier csv pour ajouter les pays dans la bdd.
                Les données sont insérées uniquement s'il n'y a aucune erreur de parcours. """ 
     
            try:
                data = csv.reader(open(nomFich), delimiter=';')
            except (Exception) as e:
                raise BDError("Impossible d'ouvrir le fichier {} !\n {}".format(nomFich, e))
     
     
            numLigne = 0
            tempList = []        
     
            for ligne in data:
                numLigne += 1
     
                if numLigne == 1:
                    continue # on passe la première ligne (nom des colonnes)
     
                try:
                    tempList.append(Pays(ligne[0], ligne[1]))
                except (AssertionError, IndexError) as e:
                    raise BDError("Problème (format/type inccorect ?) à la ligne {} :\n {}".format(numLigne, e))
                    return                
                except (Exception) as e:
                    raise BDError("Problème à la ligne {} :\n {}".format(numLigne, e))
                    return
     
     
            for obj in tempList:
                self.insertPays(obj.code, obj.libelle)
     
     
     
        def loadJoueursCSV(self, nomFich="joueurs.csv"):
            """ Parcours un fichier csv pour ajouter les joueurs dans la bdd.
                Les données sont insérées uniquement s'il n'y a aucune erreur de parcours. """ 
     
            try:
                data = csv.reader(open(nomFich), delimiter=';')
            except (Exception) as e:
                raise BDError("Impossible d'ouvrir le fichier {} !\n {}".format(nomFich, e))
     
     
            numLigne = 0
            tempList = []        
     
            for ligne in data:
                numLigne += 1
     
                if numLigne == 1:
                    continue # on passe la première ligne (nom des colonnes)
     
                try:
                    tempList.append(Joueur(ligne[0], ligne[1]))
                except (AssertionError, IndexError) as e:
                    raise BDError("Problème (format/type inccorect ?) à la ligne {} :\n {}".format(numLigne, e))
                    return                
                except (Exception) as e:
                    raise BDError("Problème à la ligne {} :\n {}".format(numLigne, e))
                    return
     
     
            for obj in tempList:
                self.insertJoueur(obj.pseudo, obj.code_pays)             
     
     
     
        def loadPartiesCSV(self, nomFich="parties.csv"):
            """ Parcours un fichier csv pour ajouter les parties dans la bdd.
                Les données sont insérées uniquement s'il n'y a aucune erreur de parcours. """
     
            try:
                data = csv.reader(open(nomFich), delimiter=';')
            except (Exception) as e:
                raise BDError("Impossible d'ouvrir le fichier {} !\n {}".format(nomFich, e))
     
     
            numLigne = 0
            tempList = []        
     
            for ligne in data:
                numLigne += 1
     
                if numLigne == 1:
                    continue # on passe la première ligne (nom des colonnes)
     
                try:
                    dateFields=ligne[1].split("-")
                    d = datetime.date(int(dateFields[0]),int(dateFields[1]),int(dateFields[2]))
                    tempList.append(Partie(ligne[0], d, int(ligne[2]), int(ligne[3])))
                except (AssertionError, IndexError, ValueError) as e:
                    raise BDError("Problème (format/type inccorect ?) à la ligne {} :\n {}".format(numLigne, e))
                    return                
                except (Exception) as e:
                    raise BDError("Problème à la ligne {} :\n {}".format(numLigne, e))
                    return
     
     
            for obj in tempList:
                self.insertPartie(obj.id_joueur, obj.datePartie, obj.temps, obj.nbObstacles)
     
     
     
        def clean(self):
            """ Vider toutes les tables """
            for pays in self.session.query(Pays):
                self.session.delete(pays)
     
            for partie in self.session.query(Partie):
                self.session.delete(partie)
     
            for joueur in self.session.query(Joueur):
                self.session.delete(joueur)
     
            self.session.commit()
     
     
        def reset(self, dest="parties.sqlite3"):
            """ Ré-initialise la base sqlite : re-créé le fichier .sqlite3 avec les données par défaut et charge cette base """
            self.clean()
            createScoresSQLite(dest)
            self.loadBase(dest)
     
     
        def __str__(self):
            result = "AFFICHAGE DES BASES \n\n"
            result += self.getListeParties() + "\n"
            result += self.getListeJoueurs() + "\n"
            result += self.getListePays() + "\n"
            return result
     
     
        def getListeParties(self):
            """ Retourne la liste de toutes les parties """
     
            result = "--- Affichage des parties \n"
     
            for partie in self.session.query(Partie):
                result += str(partie) + "\n"
            return result
     
     
        def getListeJoueurs(self):
            """ Retourne la lsite de tous les joueurs """
     
            result = "--- Affichage des joueurs \n"
     
            for joueur in self.session.query(Joueur):
                result += str(joueur) + "\n"
            return result
     
     
        def getListePays(self):
            """ Retourne la liste de tous les pays """
     
            result = "--- Affichage des pays \n"
     
            for pays in self.session.query(Pays):
                result += str(pays) + "\n"
            return result
     
     
        def getMeilleurPartie(self):
            """ Retourne la meilleure partie (plus haut score) """
     
            partie = self.session.query(Partie).order_by(Partie.nbObstacles.desc()).first()
            return "--- Meilleur score \n" + str(partie) + "\n"
     
     
        def getPartiesParScore(self):
            """ Affichage du meilleur au moins bon score
                >>> le nombre d'obstacles le plus haut puis le temps le plus bas """
     
            result = "--- Tri par meilleur score\n(le plus d'obstacles en un temps minimum) \n"
     
            for partie in self.session.query(Partie).order_by(Partie.nbObstacles.desc()).order_by(Partie.temps.asc()):
                result += str(partie) + "\n"            
            return result
     
     
        def getPartiesParDate(self):
            """ Affiche par date : de la plus récente à la plus vieille """
     
            result = "--- Tri par date (desc) \n"
     
            for partie in self.session.query(Partie).order_by(Partie.datePartie.desc()):
                result += str(partie) + "\n"            
            return result
     
     
        def getPartiesParPseudo(self, pseudo):
            """ Affichage des parties d'un joueur """
     
            result = "--- Parties de {} \n".format(pseudo)
     
            for partie in self.session.query(Partie).join(Partie.joueur).filter(Joueur.pseudo == pseudo):
                result += str(partie) + "\n"            
            return result
     
     
        def insertPays(self, code, libelle):
            """ Insertion d'un pays dans la bdd """
            try:
                pays = Pays(code, libelle)
                self.session.add(pays)
                self.session.commit()
            except (AssertionError):
                raise BDError("Assertion : Type incorrect !")
            except (IntegrityError):
                self.session.rollback() # problème d'intégrité de la base : il faut revenir en arrière (état stable)
                raise BDError("Impossible d'ajouter le pays {} : probablement un doublon !".format(code))
            except (Exception) as e:
                raise BDError("Problème lors de l'insertion du pays {} !\n{}".format(code,e))
     
     
        def insertJoueur(self, pseudo, code_pays):
            """ Insertion d'un joueur dans la bdd """
     
            # Vérifier que le pays existe avant d'insérer
            if self.session.query(Pays).get(code_pays) is None:
                raise BDError("{} ne correspond à aucun pays existant !".format(code_pays))
     
            try:
                joueur = Joueur(pseudo, code_pays)
                self.session.add(joueur)
                self.session.commit()
            except (AssertionError):
                raise BDError("Assertion : Type incorrect !")
            except (IntegrityError):
                self.session.rollback() # problème d'intégrité de la base : il faut revenir en arrière (état stable)
                raise BDError("Impossible d'ajouter le joueur {} : probablement un doublon !".format(pseudo))
            except (Exception) as e:
                raise BDError("Problème lors de l'insertion du joueur {} !\n{}".format(pseudo,e))
     
     
        def insertPartie(self, id_joueur, datePartie, temps, nbObstacles):
            """ Insertion d'une partie dans la bdd """
     
            # Vérifier que le joueur existe avant d'insérer
            if self.session.query(Joueur).get(id_joueur) is None:
                raise BDError("{} ne correspond à aucun joueur existant !".format(id_joueur))
     
            try:
                partie = Partie(id_joueur, datePartie, temps, nbObstacles)
                self.session.add(partie)
                self.session.commit()
            except (AssertionError):
                raise BDError("Assertion : Type incorrect !")
            except (IntegrityError):
                self.session.rollback() # problème d'intégrité de la base : il faut revenir en arrière (état stable)
                raise BDError("Impossible d'ajouter la partie : probablement un doublon !")
            except (Exception) as e:
                raise BDError("Problème lors de l'insertion de la partie {} !\n{}".format(e))
     
     
        def maj(self):
            self.session.commit()
     
     
        def deletePays(self, code):
            """ Suppression d'un pays - Récursif : supprime aussi les joueurs et les parties liés à ce pays """
            try:
                nb = {}            
                nb['joueurs'] = 0
                nb['parties'] = 0
     
                for joueur in self.session.query(Joueur).filter(Joueur.code_pays == code):
     
                    for partie in self.session.query(Partie).filter(Partie.id_joueur == joueur.pseudo):
                        self.session.delete(partie)
                        nb['parties'] += 1
     
                    self.session.delete(joueur)
                    nb['joueurs'] += 1
     
                nb['pays'] = self.session.query(Pays).filter(Pays.code == code).delete()
     
                self.session.commit()
                return nb
     
            except (Exception):
                raise BDError("Problème lors de la suppression du pays {} !".format(code))
     
     
        def deleteJoueur(self, pseudo):
            """ Suppression d'un joueur - Récursif : supprime aussi les parties liées à ce joueur """
            try:
                nb = {}            
                nb['parties'] = 0
     
                for partie in self.session.query(Partie).filter(Partie.id_joueur == pseudo):
                    self.session.delete(partie)
                    nb['parties'] += 1
     
                nb['joueurs'] = self.session.query(Joueur).filter(Joueur.pseudo == pseudo).delete()
     
                self.session.commit()
                return nb
     
            except (Exception):
                raise BDError("Problème lors de la suppression du joueur {} !".format(pseudo))
     
        def deletePartie(self, id_partie):
            """ Suppression d'une partie """
            try:
                nb = self.session.query(Partie).filter(Partie.id == id_partie).delete()
                self.session.commit()
                return nb
            except (Exception):
                raise BDError("Problème lors de la suppression de la partie {} !".format(id_partie))
     
     
     
    ##############################
     
    if __name__ == '__main__':
        gestion = GestionParties()
        print(gestion)
        print(gestion.getMeilleurPartie())
        print(gestion.getPartiesParScore())
        print(gestion.getPartiesParDate())
        print(gestion.getPartiesParPseudo("Jordan"))
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import sqlite3,os
     
    def createScoresSQLite(nomFich):
        reqCrea = ["""CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pays` (
                        `code` TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
                        `libelle` TEXT NOT NULL );""","""
     
                      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `joueurs` (
                        `pseudo` TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
                        `code_pays` TEXT NOT NULL,
                        FOREIGN KEY (`code_pays`) references pays(`code`) );""", """
     
                      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `parties` (
                        `id` integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
                        `id_joueur` integer NOT NULL,
                        `datePartie` DATE NOT NULL,
                        `temps` integer NOT NULL,
                        `nbObstacles` integer NOT NULL,
                        FOREIGN KEY (`id_joueur`) references joueurs(`pseudo`) );"""]
     
     
        reqInsertPays = ["INSERT INTO `pays` VALUES ('FR','France');",\
        "INSERT INTO `pays` VALUES ('USA','Etats-Unis');",\
        "INSERT INTO `pays` VALUES ('BE','Belgique');"]
     
        reqInsertJoueurs = ["INSERT INTO `joueurs` VALUES ('Jordan','FR');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('toto','FR');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('alain','BE');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('paul','FR');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('Marcel','FR');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('Chuck','USA');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('vincent','BE');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('paula','BE');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('karadoc','FR');",\
        "INSERT INTO `joueurs` VALUES ('john','USA');"]
     
        reqInsertParties = ["INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'Jordan', '2012-11-05', '117', '107');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'Marcel', '2012-11-06', '51', '45');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'toto', '2012-11-07', '20', '12');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'Jordan', '2012-11-11', '40', '37');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'Chuck', '2012-11-05', '50', '40');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'Chuck', '2012-11-07', '218', '200');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'alain', '2012-11-10', '111', '104');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'paul', '2012-11-10', '10', '7');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'vincent', '2012-11-10', '92', '87');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'paula', '2012-11-10', '100', '98');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'karadoc', '2012-11-11', '1', '0');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'Chuck', '2012-11-05', '45', '32');",\
        "INSERT INTO `parties` VALUES (null, 'john', '2012-11-12', '118', '107');"]
     
     
     
        db = sqlite3.connect(nomFich.strip())
        cursor = db.cursor()
     
        for req in reqCrea:
            cursor.execute(req)
     
        for req in reqInsertPays:
            cursor.execute(req)
     
        for req in reqInsertJoueurs:
            cursor.execute(req)
     
        for req in reqInsertParties:
            cursor.execute(req)
     
        cursor.close()
        db.commit()
        db.close()
     
     
    if __name__ == '__main__':
        print("Pour info, dans le répertoire courant : \n", os.listdir("."))
        fich = input("Entrez le nom du fichier à créer : ")
        createScoresSQLite(fich)
        print("Base créée")
        q = input("Une touche pour finir")

    Première question : est-ce que j'ai choisi les bonnes relations entre mes deux tables, et est-ce que le code python pour représenter cette relation est correct ?

    Deuxième question : lors d'une insertion, est-ce que c'est normal que je puisse insérer un joueur en mettant un code_pays qui n'existe pas dans la table pays ? Existe-t-il un moyen de vérifier ça avant d'insérer ?

    Même question pour la suppression : si je veux supprimer un pays, est-ce qu'il existe un moyen pour nous alerter si des joueurs sont liés à ce pays (c'est pas très bon de suppr un pays s'il reste des joueurs avec une référence sur ce pays).


    En attendant de trouver une solution, je contourne un peu : j'ai pour l'instant ajouté une "vérification manuelle" pour l'insertion, et pour la suppression je supprime récursivement dans les autres tables.


    Merci d'avance.

  2. #2
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    Salut,

    Je ne comprends pas pourquoi vous créez vos tables via DB API plutôt qu'avec SQLAlchemy.

    Si vous ne filez pas un code minimal qui montre ce que vous voulez dire, on
    perdra beaucoup de temps: en supposant que nous comblons les non dits par ce qui nous semble raisonnable, on va trouver des problèmes que vous n'avez pas.... Et parfois c'est très dommage.

    C'est quand même pas compliqué de poster un code comme ci dessous:

    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base
    from sqlalchemy import Column, String, ForeignKey
    from sqlalchemy.orm import relationship
     
    Base = declarative_base()
    class Pays(Base):
        __tablename__ = 'pays'
        code = Column(String, primary_key=True)
        libelle = Column(String)
     
    class Joueur(Base):
     
        __tablename__ = 'joueurs'
        pseudo = Column(String, primary_key=True)
        code_pays = Column(String, ForeignKey('pays.code'))
        pays = relationship('Pays')
     
    from sqlalchemy import create_engine
    from sqlalchemy.orm import sessionmaker
     
    engine = create_engine('sqlite:///:memory:', echo=True)
    engine.execute('pragma foreign_keys=on')
    Base.metadata.create_all(engine) 
     
    Session = sessionmaker(bind=engine)
    session = Session()
     
    p1 = Pays(code='1', libelle='P1')
    p2 = Pays(code='2', libelle='P2')
    session.add_all([ p1, p2 ])
     
    j1 = Joueur(pseudo='tutu', pays=p1)
    session.add(j1)
    session.commit()
     
    session.delete(p1) #<<
    session.commit()

    On voit qu'on utilise sqlite.
    Essayez de mettre en commentaire "pragma foreign_keys=on".
    echo=True affiche ce que çà fait.
    Et ca ne fonctionne que pour des versions Python raisonnables.
    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Salut,

    Désolé si je n'ai pas mis assez de codes, je pensais réellement que ça suffisait. J'ai édité mon premier message et j'ai tout mis (saf la partie graphique, pas nécessaire)... comme ça, il n'y aura aucune hypothèse à formuler =)

    La présence, ou non, du "pragma foreign_keys=on" n'a pas arrangé les choses.

    [EDIT] En attendant de trouver une solution, je contourne un peu : j'ai pour l'instant ajouté une "vérification manuelle" pour l'insertion, et pour la suppression je supprime récursivement dans les autres tables.

  4. #4
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    Salut,

    Citation Envoyé par gilloddon Voir le message
    Désolé si je n'ai pas mis assez de codes, je pensais réellement que ça suffisait. J'ai édité mon premier message et j'ai tout mis (saf la partie graphique, pas nécessaire)... comme ça, il n'y aura aucune hypothèse à formuler =)
    Bonne âme, j'ai recopié vos modules, hélas il en manque des bouts...
    Mais la quantité ne fait pas la qualité: le but est quand même de reproduire un problème et s'il est lié à l'utilisation de SQLAlchemy, on devrait pouvoir faire cela hors application, non?

    La présence, ou non, du "pragma foreign_keys=on" n'a pas arrangé les choses.
    Voilà l'exemple de phrase qui n'apporte pas grand chose!
    Essayez de reprendre mon code.
    Ajouter y ce qu'il faut pour montrer vos attentes et les résultats surprenants que vous obtenez.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

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