I]Introduction

Bonjour à tous !

Nous cherchons des développeurs PHP pour donner un coup de pouce ponctuel ou à long terme à l'équipe du projet Nacridan 2, basé sur l'association loi 1901 Nacridan. Le jeu est actuellement en bêta fermée depuis le 10 août, après 2 ans de développement :

http://www.nacridan.com/nacridan-v2-test/nacridan/

Une trentaine de personnes ont contribué au projet, notamment 3 développeurs PHP. Cf. les crédits du site :

http://www.nacridan.com/nacridan-v2-...in/credits.php

Pour accélérer le processus nous avons besoin d'un coup de pouce d'autres développeurs, sur des mini-projets à court terme, ou bien sur le projet principal à long terme, au choix.

II] Statut du projet


- Cadre légal :
Association loi 1901 Nacridan (R.N.A N°W212005813). L'association possède un compte bancaire au Crédit Coopératif.

- But :
Cette association a pour but de fusionner un projet de jeu en ligne open source de qualité (fait par des joueurs, pour des joueurs) et un projet humanitaire. En effet, nous sommes convaincu que le jeu de rôle, au même titre que le théâtre, peut être un outil de développement personnel, c'est pourquoi nous voulons offrir au plus grand nombre un jeu agréable à jouer, qui pousse aux interactions entre joueurs, sans empiéter sur la liberté de ces derniers. De plus, il est inscrit dans les statuts de l'association que si le jeu génère des rentrées d'argent suffisantes, alors nous financeront des projets humanitaires standard (ONG, etc.)

- Licence :
Le projet est sous licence GNU GPL 3.

- Finances :
Dons et vente d'objets et services, pas de pub, pas d'inscription payante. Nous sommes avant tout des joueurs, et nous n'aimons pas les jeux qui favorisent ceux qui payent. Donc ce que nous vendons préserve l'équilibre du jeu.

III] Présentation du jeu

Le jeu en cours de développement est la deuxième version du jeu (V2). La première version (V1) est jouée depuis 2006. La V1 était développée principalement par une seule personne. Nous avons repris et agrandi le projet.

Nacridan est un MMORPG tour par tour médiéval-fantastique sur navigateur dans la lignée de MountyHall et Kraland. Ce sont des tours fixes de 12h. On peut donc jouer avec seulement 10min par jour, ce qui en fait un jeu idéal pour les fans de JdR ou MMORPG qui n'ont plus le temps de jouer, mais qui sont habitués à des univers plus riches que ceux fournis par les jeux "casual".

Le socle du background est très classique : un continent insulaire est envahi par des démons, que la population essaye (en moyenne) de repousser. Quatre races jouables : Nain, Humain, Elfe, Dorane, cette dernière étant la race originale de Nacridan.

Le jeu utilise une vue isométrique :



L'intelligence artificielle des monstres, codée en PHP, se base sur les descriptions du bestiaire et les illustrations pour un tout amusant et cohérent.

Un exemple pour illustrer le travail de l'équipe : le Kobold

Description :

Ces petites créatures à la fourrure fauve et à tête de chien, rappelant celle d’un cocker mais en
plus laid, sont assez pathétiques. D'une force très peu développée, à peine capable de brandir un
coutelas, elles sont en outre d'une rare stupidité. Ce n'est pas pour rien qu'un proverbe izandrin
dit "Aussi bête qu'un kobold dans une colonne de paladins". En vérité, leur seule chance de
parvenir à mettre un terme à l'existence d'un aventurier est de le prendre par surprise pendant
son sommeil ou de lui jeter une boule de feu. Par une espèce d'humour assez saumâtre de Dame
Nature, les kobolds comptent en effet au nombre de leurs très rares aptitudes celles de produire à
volonté de petites sphères incandescentes, dont ils se servent en général pour organiser de
complexes parades enflammées pour trouver une partenaire, ou pour chasser les papillons et les
oiseaux dont ils font une consommation quasi*exclusive, bien que ne dédaignant pas à l'occasion
fruits sauvages et racines, voire une charogne ou deux. Contrairement a son lointain parent le
Gnoll, toutefois, le kobold prend toujours soin de bien faire cuire la viande qu'il consomme, au
risque néanmoins de s'enflammer lui*même, ce qui arrive hélas bien plus souvent qu'on ne le
croit. Il y a peu de mérite à affronter pareille aberration de la nature, mais les plus jeunes
aventuriers ne manquent pas de les massacrer pour peu qu'ils en trouvent. En plus de pourvoir à
leur éducation, cela leur procure un divertissant spectacle de sons et lumières.

"* Bon, les gens, y a plus d'ambiance, là, s'écria Balin à la cantonade. Et si on jouait à Paf le
kobold ??
", Les folles soirées de la Taverne de la Tortue Boiteuse, par Dame Amlika.


Miniature :


Portrait :


Et les actions de l'IA :
2012-10-06 15:22:28 SORTILÈGE un Kobold a raté une attaque magique sur Gustavus
2012-10-06 11:09:57 DÉPLACEMENT un Kobold s'est déplacée.
2012-10-06 02:59:12 SORTILÈGE un Kobold s'est enflammé avec sa propre boule de feu.
2012-10-06 00:40:50 DÉPLACEMENT un Kobold s'est déplacée.
Selon les choix du joueur, le jeu peut devenir pour lui bien plus qu'un simple Hack'n Slash. En effet, cet univers possède une économie et une géopolitique développée.

IV] Le travail restant en PHP

Deux options :
- des projets indépendants à court terme ( mise en place des forums, tutos , minijeux, etc.)
- des projets indépendants (refonte de la messagerie IG, refonte de l'intérieur des bâtiments, etc. ) dans le but de rejoindre ensuite l'équipe sur le code principal : aide sur l'IA, sur le générateur de quête, les donjons, etc.

Deadline : la sortie de la version finale début 2013.

C'est un travail bénévole mais tout travail pour le projet vous donnera droit à apparaitre dans les crédits du site.

V] Contact

- Par MP dans le forum developpez.net,
- Dans le forum de la V1 du jeu : www.nacridan.com/forum, il a l'air mort, mais ne vous inquiétez pas on le consulte.
- Par mail : nacridan.contact@gmail.com

Nous cherchons des développeurs pro de préférence, envoyez votre CV et/ou des liens vers des exemples de vos travaux.
Si vous êtes webdesigners, graphistes, rédacteurs, pixel-artistes, ça nous intéresse aussi.

Merci à ceux qui ont eu le courage de lire cette longue annonce.

Aé Li