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Moteurs 3D Discussion :

Stockage de la géométrie


Sujet :

Moteurs 3D

  1. #21
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    Pourquoi l'important c'est des classes generiques?
    a base de std::vector tu vas renvoyer des donnees a la carte graphique a chaque frame, ce qui est couteux mais aussi platform-specific qu'un VertexBuffer au final. Ca combine le plus lent et le moins portable...

  2. #22
    Membre habitué Avatar de Kromagg
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    Citation Envoyé par screetch Voir le message
    Pourquoi l'important c'est des classes generiques?
    a base de std::vector tu vas renvoyer des donnees a la carte graphique a chaque frame, ce qui est couteux mais aussi platform-specific qu'un VertexBuffer au final. Ca combine le plus lent et le moins portable...
    Quel est ton avis alors ?
    C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté cela fut, est et restera la vérité! (John Keating - Le cercle des poètes disparus)

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