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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Exporter jeu sous PS3


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Exporter jeu sous PS3
    Bien le bonjour!

    Déjà je ne savais pas trop dans quel forum poster alors je suis désolé pour le cas où je me suis trompé!
    Je viens de dev un petit jeu, style tower défense, sous linux (dev sous debian, exporté sous Ubuntu/windows 7/windows 8/MacOs Moutain Lion) en C/C++ (avec du lua pour la partie utilisateur). J'aurais voulu savoir, par pure curiosité s'il y avait moyen d'exporter ce jeu sur ma playstation 3?
    J'ai essayer de me renseigner sur le web mais j'ai pas trouvé grand chose ou rien comprit du tout.
    Soit ils proposent des kits de dev à 2000€ (j'en suis pas encore la ), soit ils parlent d'un abonnement je-sais-pas-trop-quoitesque à environ 50-90€ par mois (ca dépend du site )afin de pouvoir arriver à mes fins.
    N'y aurait-il pas un moyen tout simple, genre graver dvd et pouf? (J'ai bien comprit que l'informatique était pas magique mais je me surprend parfois encore à espérer )

    Merci d'avance pour vos réponses

    Edit: J'ai oublié de préciser mais j'ai mit en place la possibilité de jouer avec une manette ps3.

  2. #2
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    1. pour développer un jeu sur console classique comme la PS3 ou la XBOX, il faut non seulement avoir le budget ( le prix du kit de developpement) mais en plus leur prouver que t'as l'experience.
    2. il est illegal de parler des kits de developpements de ces consoles en publique
    3. il est possible de redévelopper ton jeu en utilisant le PlayStation Mobile SDK (en C#) ou le XNA pour XBox360 (en C# aussi). Ca ne coute que moins de 100$ par an.
    4. pour le code natif, C++ ou C ou autre, par contre il te faut le kit officiel.
    5. auparavant il y avait une version de linux qui pouvait marcher sur PS3 mais elle est officilellement plus supportée. En gros, si tu fais des mises a jour de ta PS3, elle bloque ton systeme si t'as ce linux.

    Bref, ce que je veux dire c'est que c'est une plateforme totalement fermée, comme toutes les consoles actuelles.

    T'as globalement 3 solutions:
    1. te cantonner au PC. Son ecosystème est beaucoup plus ouvert, tu peux vendre ton jeu sur ton site mais en plus le vendre sur différents portails comme Steam, en échange qu'ils te font de la pub. Tout ça est gratos et au pire tu dois juste faire la communication de ton jeu tout seul. Accessoirement ça t'évite pas mal de soucis avec les consoles, qui pourraient pas mal te surprendre niveau architecture...
    2. te faire connaitre. Tu commences par faire 1 et tu fais en sortes que ton jeu marche bien (tu le travailles autant que tu peux jusque là, ou t'en fais un autre mieu etc). Si tu as un succès notable (pas forcément dément, mais suffisamment pour montrer que tu fais pas de la merde), tu peux aller voir sony et leur demander voir si ya pas moyen qu'ils te filent un kit. Selon tes expériences passées et ton/tes jeux, ils vont peut être te donner des conseils et même t'aider. Sony est plus ouvert que Microsoft quand il sagit de jeux de ce type, étrangement. Donc commence par faire un jeu notable.
    3. tu trouves un moyen d'avoir du fric et tu mets dans ton equipe des gens qui ont bossé sur divers consoles de jeu. A partir de là, tu peux aller voir Sony et leur acheter le kit sans trop de problème puisque t'as des gens d'experience dans ton equipe. Evidemment ça suppose que tu es riche.

    Je serais toi, je ferais 1 (me cantonner au PC), et je ferais jsute en sorte que ça marche sur Windows, MAc et Linux. Ensuite tu verras bien venir.

  3. #3
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    Citation Envoyé par Klaim Voir le message
    1. pour développer un jeu sur console classique comme la PS3 ou la XBOX, il faut non seulement avoir le budget ( le prix du kit de developpement) mais en plus leur prouver que t'as l'experience.
    2. il est illegal de parler des kits de developpements de ces consoles en publique
    3. il est possible de redévelopper ton jeu en utilisant le PlayStation Mobile SDK (en C#) ou le XNA pour XBox360 (en C# aussi). Ca ne coute que moins de 100$ par an.
    4. pour le code natif, C++ ou C ou autre, par contre il te faut le kit officiel.
    5. auparavant il y avait une version de linux qui pouvait marcher sur PS3 mais elle est officilellement plus supportée. En gros, si tu fais des mises a jour de ta PS3, elle bloque ton systeme si t'as ce linux.

    Bref, ce que je veux dire c'est que c'est une plateforme totalement fermée, comme toutes les consoles actuelles.

    T'as globalement 3 solutions:
    1. te cantonner au PC. Son ecosystème est beaucoup plus ouvert, tu peux vendre ton jeu sur ton site mais en plus le vendre sur différents portails comme Steam, en échange qu'ils te font de la pub. Tout ça est gratos et au pire tu dois juste faire la communication de ton jeu tout seul. Accessoirement ça t'évite pas mal de soucis avec les consoles, qui pourraient pas mal te surprendre niveau architecture...
    2. te faire connaitre. Tu commences par faire 1 et tu fais en sortes que ton jeu marche bien (tu le travailles autant que tu peux jusque là, ou t'en fais un autre mieu etc). Si tu as un succès notable (pas forcément dément, mais suffisamment pour montrer que tu fais pas de la merde), tu peux aller voir sony et leur demander voir si ya pas moyen qu'ils te filent un kit. Selon tes expériences passées et ton/tes jeux, ils vont peut être te donner des conseils et même t'aider. Sony est plus ouvert que Microsoft quand il sagit de jeux de ce type, étrangement. Donc commence par faire un jeu notable.
    3. tu trouves un moyen d'avoir du fric et tu mets dans ton equipe des gens qui ont bossé sur divers consoles de jeu. A partir de là, tu peux aller voir Sony et leur acheter le kit sans trop de problème puisque t'as des gens d'experience dans ton equipe. Evidemment ça suppose que tu es riche.

    Je serais toi, je ferais 1 (me cantonner au PC), et je ferais jsute en sorte que ça marche sur Windows, MAc et Linux. Ensuite tu verras bien venir.
    Mais si vraiment tu veux absoluement pas lacher le morceau, il te reste une solution un peu couteuse aussi, que Klaim t'a décrite mais pas conseillé :

    Tu achète une XBox360, tu télécharge Visual Sutdio et XNA, tu redéveloppe ton jeu sous XNA mais pour PC, une fois que c'est fait et que tu es content du résultat, tu t'abonne (c'est 70€ par an) au XLIG (Xbox Live Indie Game), tu configure ta console pour dev dessus, tu convertis ton projet en version Xbox360 (y'a un bouton pour ça), et tu le soumet à Microsoft, qui va voir si ton jeu est intéressant en le soumettant à des testeurs (je crois), puis si c'est pas trop mal, tu pourras le poster à un prix raisonnable sur le XLIG (mais il te prendront une grosse part, je crois que c'est 25-75 mais je sais plus quelle partie du pourcentage Microsoft récupère ).

    Voilà, mais surtout ne cherche pas à t'abonner avant d'avoir su faire un jeu XNA, sinon tu vas payer pendant un an facile pour rien.
    Nullius in verba

  4. #4
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    Merci pour vos réponses!

    Alors pour l'instant mon but n'est pas de commercialiser, je fais partie d'un groupe de passionnés et nous créons des jeux de façon totalement bénévole, pour le plaisir de créer/jouer . Pour le moment en tout cas.
    Je vais me renseigner pour les modules Playstation Mobile SDK et le XNA, ca me parait être les meilleures options.
    Au pire si je me rend compte que c'est un bourbier sans fin je resterai sur pc, c'était juste un petit plus ^^

    Néanmoins j'aurais encore une petite question sur cette remarque:

    2. il est illegal de parler des kits de developpements de ces consoles en publique
    o_O Etant donné que nous sommes sensé vivre dans une république où la liberté de parole prime sur plus ou moins tout le reste (tant qu'elle n'outrepasse pas la liberté d'autrui), je ne comprend pas très bien comment des multinationales ont pu avoir le droit d'interdire certains sujet de conversation.
    Ca veut dire que si je parle des kits de dev ps3 en face de flics je peux me chopper une amende??

  5. #5
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    Citation Envoyé par Kaamui Voir le message
    Mais si vraiment tu veux absoluement pas lacher le morceau, il te reste une solution un peu couteuse aussi, que Klaim t'a décrite mais pas conseillé :

    Tu achète une XBox360, tu télécharge Visual Sutdio et XNA, tu redéveloppe ton jeu sous XNA mais pour PC, une fois que c'est fait et que tu es content du résultat, tu t'abonne (c'est 70€ par an) au XLIG (Xbox Live Indie Game), tu configure ta console pour dev dessus, tu convertis ton projet en version Xbox360 (y'a un bouton pour ça), et tu le soumet à Microsoft, qui va voir si ton jeu est intéressant en le soumettant à des testeurs (je crois), puis si c'est pas trop mal, tu pourras le poster à un prix raisonnable sur le XLIG (mais il te prendront une grosse part, je crois que c'est 25-75 mais je sais plus quelle partie du pourcentage Microsoft récupère ).

    Voilà, mais surtout ne cherche pas à t'abonner avant d'avoir su faire un jeu XNA, sinon tu vas payer pendant un an facile pour rien.
    Heu non moi j'ai dis qu'il y a PlayStation Mobile et XNA, ce qui est beaucoup moins orienté, hein

    Et je ne conseil pas cette solution parceque le redéveloppement a un cout (en temps au moins) et qu'il vaut mieu au début passer son temps a faire un bon jeu.


    A ce propos, si tu vas avec XNA, tu as quasi certain de ne pas avoir un deal avec Microsoft, et si tu y arrives, tu seras très très très très très mal exposé aux joueurs, ce qui depuis quelques années fais que beaucoup de dévelopeurs indépendants fuient la console.
    De toutes manière a part quelques jeux qui sont super connu avant même d'être finis (Fez, Spelunky), la quasi totalité des jeux qui se vendent sur la console sont fait en natif, pour de très bonnes raisons.

    Accessoirement, XNA a été annoncé officiellement comme "ne sera pas supporté sur Windows 8" ce qui te fais une potentiellement grosse plateforme en moins d'accessible...

    Concernant le PlayStation Mobile, c'est encore neuf donc on sait pas trop mais de loin ça a l'air pas mal. Le seul souci c'est que ça vise PS Vita et mobiles sous android liés à Sony. Il me semble avoir lu que les jeux peuvent aller sur la PS3 aussi masi c'est a confirmer.


    Dans tous les cas, si tu veux vendre tes jeux, t'as souvent mieu fait de faire du natif et de juste t'assurer qu'un portage ne sera normalement pas très couteux.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Mardewin Voir le message

    o_O Etant donné que nous sommes sensé vivre dans une république où la liberté de parole prime sur plus ou moins tout le reste (tant qu'elle n'outrepasse pas la liberté d'autrui), je ne comprend pas très bien comment des multinationales ont pu avoir le droit d'interdire certains sujet de conversation.
    Ca veut dire que si je parle des kits de dev ps3 en face de flics je peux me chopper une amende??

    Quand tu passes un contrat (pour avoir un kit) avec un des constructeurs de console, tu signes pour plein de choses, parmis lesquelles de grosses indémnités à leur verser si tu brises le NDA (non-disclosure agreement), qui est une close qui dit que t'as pas le droit de parler de la technologie qu'on te fournis publiquement.

    C'est tout a fait légal, c'est le genre de truc qui théoriquement protège les sociétés qui font des trucs en internes qui doivent pas sortir de la boite.

    En fait, "illégal" est un peu fort ici. Si tu veux risquer un jugement perdant contre Sony ou Microsoft, ben t'as interet a être plus que riche

    Mais en gros c'est la raison pour laquelle tu ne trouveras pas d'infos données par des développeurs officiels. Au mieu tu peux trouver des infos sur les sites de homebrew, concernant le hardware, mais par contre les bibliothèques de code officielles fournies avec les kits de dev ne peuvent pas être discutés publiquement sans qu'on te colle un procès, point barre.
    Du coup les hombrew dévelopeent et mettent a disposition leur propre bibliothèques.

    Evidemment ce que je viens de dire pour les homebrew est vrai pour les consoles qui sont pas difficiles à programmer illégalement, comme la nintendo DS. Pour la PS3 et la Xbox360, laisse tomber

    Cela dis, si tu programmes ton jeu pour Windows et DirectX (en ajoutant une couche intermediaire pour passer de DX a OGL quand tu changes de plateforme), ça seras déjà plus simple pour porter sur XBox360 (une fois que tu seras connu...)
    Pour la PS3 c'est une autre paire de manche.

    De toutes manières, fais un bon jeu, fais le connaitre. Les autres solutions sont vraiment trop batardes.

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