Mais si vraiment tu veux absoluement pas lacher le morceau, il te reste une solution un peu couteuse aussi, que Klaim t'a décrite mais pas conseillé :
Tu achète une XBox360, tu télécharge Visual Sutdio et XNA, tu redéveloppe ton jeu sous XNA mais pour PC, une fois que c'est fait et que tu es content du résultat, tu t'abonne (c'est 70€ par an) au XLIG (Xbox Live Indie Game), tu configure ta console pour dev dessus, tu convertis ton projet en version Xbox360 (y'a un bouton pour ça), et tu le soumet à Microsoft, qui va voir si ton jeu est intéressant en le soumettant à des testeurs (je crois), puis si c'est pas trop mal, tu pourras le poster à un prix raisonnable sur le XLIG (mais il te prendront une grosse part, je crois que c'est 25-75 mais je sais plus quelle partie du pourcentage Microsoft récupère
).
Voilà, mais surtout ne cherche pas à t'abonner avant d'avoir su faire un jeu XNA, sinon tu vas payer pendant un an facile pour rien.
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