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XNA/Monogame Discussion :

Animation d'un vaisseau afin que les tourelles ciblent un objectif


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Animation d'un vaisseau afin que les tourelles ciblent un objectif
    Bonjour,

    Voila le problème qui se présente a moi.

    Je désire monter un petit prototype sous XNA d'une phase de gameplay, plus précisément des combats de vaisseau dans l'espace. Outre toute le problématique que peut présenter une telle scène, le problème sur lequel je me concentre actuellement relève surtout de la 3D.

    Je souhaite que lorsque un vaisseau en cible un autre les tourelle ayant la possibilité de s'aligner sur la cible le fasse.

    Je me demande donc comment gérer cette rotation des tourelle.

    Doit-je
    • utiliser des bones pour chaque tourelle et les gérer a la main
    • juste découper mon modèle en plusieurs meshs et ensuite appliquer une rotation a ces meshs
    • utiliser plusieurs modèles (vaisseau + X tourelles) avec pour les modèles enfants une position relative au modèle parent (cela me semble ne pas être une bonne solution)


    Toute piste est la bienvenue. Le problème est assez amusant mais vu ma "noobitude" en matière de 3d je préfère demander conseil.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Je pense que la solution de bones est une très bonne solution. Ainsi, vous allez avoir toujours vos bones attachés au reste du vaisseau et n'aurez qu'à gérer la rotation.
    Les autres solutions vous obligent à gérer la position des tourelles à la main, alors que celles-ci sont toujours attachés au vaisseau.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Citation Envoyé par Driktheviking Voir le message
    [*]juste découper mon modèle en plusieurs meshs et ensuite appliquer une
    perso pour ne pas me casser la tête c'est ce que je ferais..
    je créerais mon propre format de fichier ou classe/structure englobant une liste /dictionnaire de meshes
    Ensuite tu l'initialises en chargeant les objets 3d ; pour l'affichage tu parcours le dictionnaire de données si c'est une tourelle alors on fait les rotations nécessaires.
    Après il y a des systèmes avec cinétique inverse plus sophistiqués

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