Bonjour,
Voila le problème qui se présente a moi.
Je désire monter un petit prototype sous XNA d'une phase de gameplay, plus précisément des combats de vaisseau dans l'espace. Outre toute le problématique que peut présenter une telle scène, le problème sur lequel je me concentre actuellement relève surtout de la 3D.
Je souhaite que lorsque un vaisseau en cible un autre les tourelle ayant la possibilité de s'aligner sur la cible le fasse.
Je me demande donc comment gérer cette rotation des tourelle.
Doit-je
- utiliser des bones pour chaque tourelle et les gérer a la main
- juste découper mon modèle en plusieurs meshs et ensuite appliquer une rotation a ces meshs
- utiliser plusieurs modèles (vaisseau + X tourelles) avec pour les modèles enfants une position relative au modèle parent (cela me semble ne pas être une bonne solution)
Toute piste est la bienvenue. Le problème est assez amusant mais vu ma "noobitude" en matière de 3d je préfère demander conseil.
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