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JavaScript Discussion :

Sortie de Frame-Engine, le framework JavaScript pour le développement d'applications et de jeux vidéo en HTML5


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Sortie de Frame-Engine, le framework JavaScript pour le développement d'applications et de jeux vidéo en HTML5
    Sortie de Frame-Engine
    le framework JavaScript pour le développement d'applications et de jeux vidéo en HTML5.


    Bonjour,

    je suis ici pour parler de notre framework de développement d'applications et de jeux en HTML5 et JavaScript. Ce framework organisé autour d'HTML5 s'appelle Frame-Engine.
    Il permet de réaliser des applications compatibles, que ce soit avec les mobiles ou tablettes, et ceci de façon simplifiée.

    La version alpha est sortie il y a quelques jours et permet d'ores et déjà de développer de sympathiques applications ou jeux.

    Nous apportons une stabilité de rendu et une richesse de fonctionnalités sans cesse grandissante. Le framework est encore jeune (version alpha) mais il est évolue constamment.

    Vous le trouverez à l'adresse suivante : www.frame-engine.com

    Nous attendons avec impatience les premiers retours utilisateur afin de corriger et améliorer ce framework.


    Frame-Engine


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  2. #2
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    Par défaut Sortie de Frame-Engine 0.1.2
    Bonjour,

    Aujourd'hui nous avons publié une version mineure de notre framework : version alpha 0.1.2


    Elle corrige plusieurs petits bugs présents dans la première version et nous avons aussi ajouté de nouvelles fonctionnalités ainsi qu'un peu plus d'homogénéités sur différents points.

    Voici les éléments modifiés dans cette version :
    • les événements onClick sont remplacés par onMouseUp et onMouseDown ;
    • les méthodes addShadow et removeShadow sont ajoutées à BaseElement ;
    • la méthode reflection a été ajoutée à BaseElement ;
    • les méthodes de transformation skew et skewTo ont été ajoutées à BaselElement ;
    • la méthode scaleTo utilise maintenant un délai d'affichage ;
    • il est maintenant possible d'utiliser plusieurs animations en même temps sur un même objet ;
    • une classe BufferedDrawable a été ajoutée pour permettre de travailler directement sur les pixels de l'image ;
    • une classe Filter a été créée, elle permet d'appliquer des filtres sur l'écran ou le BufferedDrawable (flou, estamper...) ;
    • des méthodes de traduction ont été ajoutées : addText, setLanguage, _text.


    Le framework est toujours disponible à l'adresse suivante : www.frame-engine.com

    Nous travaillons déjà sur la prochaine version contenant entre autre un package iPhone et un ensemble d'outils pour la création d'interfaces utilisateur.

    Frame-Engine


    Démo.
    Téléchargement.
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