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DirectX Discussion :

Isometrie : DirectX8 et directdraw, je dois m'attendre a koi


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Isometrie : DirectX8 et directdraw, je dois m'attendre a koi
    Salut à tous, j'aurais voulu avoir quelque conseil de "spécialiste" , j'envisage de crée un jeu en isometrie en C, j'aimerai en profité pour m'attaquer a directX 8 en même temps. Le probleme c que j'ai entendu dire que direct draw avait était supprimé ds la version 8, enfin elle existe encore mais plus vraiment, j'aurais aimer avoir des précisions la dessus, si quelqu'un à une idée, Si quelqu'un connait des tuto de "direct draw" avec directX 8. Car nous savons tous que l'isometrie est de la fausse 3D, c en fé simplement de la 2D donc direct draw convient parfaitement pour ça. Voila j'attend vos réactions !!!

  2. #2
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    Par défaut
    de la fausse 3d.. de la fausse 3d..
    pas plus fausse que la 3D projete en 2D par une perspective conique..

    La seule difference c'est qu'effectivement tu peux simplifier les equations pour economiser des calculs..

    Avec DirectX 8.0 tu peux specifier une projection orthographique
    donc te retrouver dans le cas de ton "isometrie".
    Ca demande evidemment de tracer tes sprites sous formes de rectangles
    Direct3D, ce qui n'est pas forcement plus facile, ou d'utiliser l'extension D3DXSprite de la lib utilitaire D3DX.

    Tu peux aussi continuer a utiliser DirectDraw via les interfaces de DiretDraw 7, ca marche tres bien.
    (ou attendre DirectX9 qui fournira certaines fonctionalites de DirectDraw dans le pipeline d'acceleration 3D)

    A+
    LeGreg

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    > BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
    > presse la touche caps lock, stp
    > OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA

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