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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

contact objets sur une scene


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut contact objets sur une scene
    Bonjour,
    je genere aleatoirement dans une scene, des tetraedres contenu dans une boite sans que ces derniers ne rentre en contact les un aux , ni avec la boite.
    j'arrive a generer environ au moins 50, sans ce que ces derniers ne soient en contact au dela, jai des sommets ou arretes qui commencent a ce toucher.
    je voudrais avoir une idée pourquoi je n'arrive pas a aller au dela de 50 sans que ces derniers ne ce touchent, alors que je voudrais en genere au moins 1000.
    merci!

  2. #2
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    Par défaut
    Parce que la boite est trop petite ?...

    Sinon plus de détails seraient bienvenus.
    La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer. - Antoine de Saint-Exupéry

  3. #3
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    Par défaut
    au faite, les objets sont générés de tailles aléatoires et a des positions aléatoires aussi. Avec les 50 tetraèdres , la boite n'est pas remplie au faite.

  4. #4
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    Par défaut
    au faite mes tétraèdres sont générés de maniérés aléatoires(positions) et a des tailles différentes.
    et avec les 50 à l'interieurs elle n'est pas encores remplies;, ce qui signifie que la taille de la boite, ne joue pas trop la dessu.
    ma fonction de detection de collisions est en fonction du barycentre de chaque tétraèdres.
    elle est faite de cette manieres

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    double Tetraedre3D::TetaBarycentre(Vertex *Baryc)
    {
     double distance=0;
     Vertex p;
     double table[3]={0,0,0};
     
       for(int i=0; i<nbVertex;i++)
        {
    	table[0]+=tabVertex[i].getCoordx();
    	table[1]+=tabVertex[i].getCoordy();
    	table[2]+=tabVertex[i].getCoordz();
        }
     
       p.setCoordx(table[0]/nbVertex);
       p.setCoordy(table[1]/nbVertex);
       p.setCoordz(table[2]/nbVertex);
     
       for(int i=0; i<nbVertex;i++)
         {
    	  if( tabVertex[i].Distance(p) > distance)
    	   {
    		distance=tabVertex[i].Distance(p);
    	   }
        }
     
      return distance;
    }
    jignore aussi si, cest la fonction qui pose probleme.

  5. #5
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    Par défaut
    Bonjour,
    j'ai changer de methode de genration, j'utilise plus les spheres car , je ne gagnais pas en space pour en generer beaucoup.
    Actuellement je genère mes tetraedres dans un maillage sous cube qui marche parfaitement.
    merci

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