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GLUT Discussion :

GLUT Évènement gagne/perd focus de la fenêtre


Sujet :

GLUT

  1. #1
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    Par défaut GLUT Évènement gagne/perd focus de la fenêtre
    Bonjour,
    je me demandais si c'est possible d'être au courant si nous perdons le focus de la fenêtre principale créée avec glut:
    glutCreateWindow( const char* title )
    Pour l'instant, j'ai l'impression qu'il existe seulement:
    glutWindowStatusFunc(void (*func)(int state))

    ce qui ne correspond pas tout à fait à mes besoins!

    Car je veux être au courant si la fenêtre a le focus ou non, même si elle est complètement visible à l'écran.

    Merci pour votre aide!!

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Je ne pense pas que ce soit possible avec GLUT directement (et cela confirme -> http://www.opengl.org/discussion_boa.../t-172261.html ).
    Mon conseille serait de le gérer directement avec la bibliothèque native du gestionnaire de fenêtre (ou SDL ?)
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
    Invité
    Invité(e)
    Dernière modification par Invité ; 16/09/2012 à 20h52.

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