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Langage C++ Discussion :

Multiple definition of 'MusicManager::m_musicMgr


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut Multiple definition of 'MusicManager::m_musicMgr
    Salut a tous

    Voila, j'essai de faire une classe de type Singleton et j'ai un problème lors de la compilation... voici le code

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef MUSICMANAGER_H
    #define MUSICMANAGER_H
     
    class MusicManager
    {
    private:
        MusicManager() {}
        ~MusicManager() {}
    public:
        inline void setMusicPath(QString path)
        {
            m_currentMusicPath = path;
        }
     
        inline QString getMusicPath()
        {
            return m_currentMusicPath;
        }
     
        inline static MusicManager *getInstance()
        {
            if(NULL == m_musicMgr)
            {
                m_musicMgr = new MusicManager;
            }
            return m_musicMgr;
        }
     
        inline static void deleteInstance()
        {
            if(NULL != m_musicMgr)
            {
                delete m_musicMgr;
                m_musicMgr = NULL;
            }
        }
     
    private:
        QString                     m_currentMusicPath;
        static MusicManager        *m_musicMgr;
    };
     
    MusicManager *MusicManager::m_musicMgr = NULL;
    #endif // MUSICMANAGER_H
    Lorsque je compile j'obtiens l'erreur :
    - multiple definition of 'MusicManager::m_musicMgr
    - first defined here
    - ...

    J'ai du louper un truc, je ne comprends pas trop ou est le problème. Tout est défini dans le fichier .h. J'ai essayé en séparant les déclarations des sources (dans un .h et .cpp) et sa fait exactement la même chose...

    Merci d'avance

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    Bonjour,

    Il ne faut pas de déclaration dans le .h, hors template !
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    MusicManager *MusicManager::m_musicMgr = NULL;
    doit être dans le cpp.

    btw: m_ est normalement le préfixe des attributs membres. Un attribut static n'est pas membre. On utilisera le préfixe s_ pour les attributs static.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci beaucoup, le problème venait effectivement de là.

    Et merci pour le s_, je connaissais déjà mais j'ai pas fait attention à force de taper les m_...


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