Bonjour a tous !
Nous avons un moteur physique qui déforme nos meshs. Il retourne uniquement le tableau des vertex (environ 500k vertex pour l'objet).
Qu'elle est la solution la plus rapide et la moins coûteuse pour calculer les normales chaque frames ?
OpenCL ? Geometry Shader ? Boucle dans un thread ?
Y'a t il aussi des méthodes de calcules rapides ?
Merci d'avance à tous !
Partager