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OpenGL Discussion :

Solution rapide de calcul de normal


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Solution rapide de calcul de normal
    Bonjour a tous !

    Nous avons un moteur physique qui déforme nos meshs. Il retourne uniquement le tableau des vertex (environ 500k vertex pour l'objet).
    Qu'elle est la solution la plus rapide et la moins coûteuse pour calculer les normales chaque frames ?
    OpenCL ? Geometry Shader ? Boucle dans un thread ?
    Y'a t il aussi des méthodes de calcules rapides ?

    Merci d'avance à tous !

  2. #2
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    Je ne suis pas sur que ce soit la meilleure façon de faire , mais tu peux passer aux vertex shaders les vertex voisins de celui qui est en cours de traitement à l'aide d'attributs.
    Si la topologie de tes meshs ne change pas (j'entends par là que la déformation ne détruit pas ou n'engendre pas de nouveaux vertex à ton objet) le voisinage de chaque sommet peut être près calculé au lancement de ton programme en dehors de la boucle principale.
    Mais bon cette solution peut être lourde surtout dans le cas ou tu veux des normales lissées et non par faces.

    Si non pour l'ajout de données au vertex, c'est plutôt du coté des geometry shader, mais je ne les ai jamais utilisés donc je dis rien pour pas dire de conneries
    Rien ne sert de courir, mieux vaut partir à point. Programmer aussi d'ailleurs.
    Surtout, mais surtout pas d’astuces !
    Pas de bras, pas de chocolat. Les deux mains sur le clavier.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Bonjour,

    Pouvez vous préciser le type de mise à jour que vous appliquer sur la Mesh ?
    Notamment, est-ce une mise à jour coté CPU, ou coté GPU ?

    Sinon, cela dépend aussi de la qualité des normales que vous voulez. Notamment, pour avoir une bonne qualité (je pense) c'est de faire le calcul d'une normale par vertex. Du coup, habituellement, on fait la moyenne des normales de face partagées en ce point.
    Pour ce faire, je pense qu'il faut le faire coté CPU.
    Néanmoins, il doit y avoir des techniques pour aller plus vite (comme, soyons fous, modifiés les normales de la même façon que la géométrie )
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  4. #4
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    C'est une mise a jour coté CPU et je n'ai accès qu'au maillage déformé.

  5. #5
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    Je ne sais pas si ceci sera utile ou pas mais avec un geometry shader (si tu n'as besoin des normal que pour l'affichage des lumieres par exemple), tu pourrais t'en sortir.

    http://renderingwonders.wordpress.co...metry-shaders/ (voir le paragraphe "normals" tout a la fin).
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

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