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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Fonctionnement serveur X


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Fonctionnement serveur X
    Bonjour,
    Je souhaiterais connaître des références (ouvrages ou sites internets) expliquant le fonctionnement de X11, ou plus généralement les environnements graphiques (comment sont-ils construits) avec, du moins en partie, explication du code source.
    J'ai de bonnes connaissances, mais surtout au niveau des noyaux des systèmes d'exploitation… et j'aimerais vraiment apprendre comment fonctionne les environnements graphiques…
    Merci d'avance pour vos réponses.

  2. #2
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    Des tutos et des codes sources sont inclus dans le SDK DX11, je les trouve mal faits et ne m'ont pas trop aidé mais sa peux toujours servir.

  3. #3
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    Je pense qu'il parle de serveur X (sous linux) et non pas de windows ni de DX11
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  4. #4
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    Disons que je cherche à comprendre comment marche le serveur X, car il est open-source ; l'accès au code-source étant un plus dans la compréhension… Ensuite, si vous avez des références concernant le fonctionnement des interfaces graphiques en générale, pourquoi pas !
    Ensuite, je sais que, malheureusement, on a accès à beaucoup moins d'infos sur les GPUs… on peut toujours se brosser pour qu'ils (AMD et nVidia) nous filent de la doc complète expliquant le fonctionnement de leur produit ! La preuve est les drivers propriétaires…
    Ce que je souhaite, au delà du fonctionnement des GPUs, c'est de comprendre comment marche les interfaces graphiques (imelentation au niveau de l'OS, gestion des fenêtres, gestions des thèmes, implémentation des signaux, etc.)

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