Bonsoir tout le monde.

Je suis actuellement en train de développer un jeu sur Windows Phone 7.1 avec le framework XNA.
Mon "problème" ou plutôt mon interrogation est sur la gestion des sprites servant à animer certains éléments et sur la gestion de ces derniers.
Je pensais faire une feuille de sprite pour chaque élément avec les états différents, jusque la rien d'anormal.
Le "soucis" est que chaque animation est composée de 60 png d'une taille de 200px * 150px. Est-ce que ça ne va pas être trop lourd à charger ? (il y a quatre éléments à animer pour le moment)
Ni a t-il pas une autre manière de faire, une éventuelle découpe des fichiers à faire ou autre pour optimiser le processus ?


Merci d'avance .

Bonne soirée.