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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Meilleure expérience de caméra à la 3eme personne


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Meilleure expérience de caméra à la 3eme personne
    Bonjour,

    J'aurais aimé savoir quelle est selon vous la meilleure expérience de caméra à la troisième personne qu'il vous a été donné de tester, notamment dans les jeux vidéos ou autres applications 3D.
    C'est un type de caméra sur lequel je fais quelques recherches, et malheureusement la plupart des jeux proposent des caméras assez statiques.
    Ayant joué à GTA IV, j'ai trouvé que la caméra de ce jeu, sans être parfaite, était déjà suffisament agréable pour un jeu de type action/exploration.

    Auriez vous des exemples de jeux ou d'applications à caméra dynamique (ou "smoothée") très ergonomiques et intuitives, notamment en terme de rotation et de mouvement de l'objet visionné.

  2. #2
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    Salut,

    J'ai bien aimé Dead Space. Pas la camera en elle même, mais toute l'interface de jeux qui était adapté à la vue 3ème personne ("barre de vie" sur la combi du perso, munitions sur les armes, menu par hologramme devant le perso projeté depuis son torax, etc...)
    Au final, il n'y a aucune "layer" sur l'écran, ce qui améliore énormément l'immersion dans le jeu.
    La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer. - Antoine de Saint-Exupéry

  3. #3
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    Je dirai la camera d'uncharted (2),
    C'est une camera contre laquelle je n'ai jamais pesté, donc je suppose qu'elle dois être assez bien foutue

  4. #4
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    d'accord, merci pour vos avis, je vais y regarder

  5. #5
    tlt
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    Pour ma part, je dirais un camera de genre entre celle de Wow et Resident Evil 5

  6. #6
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    Salut,

    Selon les styles je dirais que les plans fixes ont toujours bien marché pour les jeux survival/horror (alone in the dark, resident evil, project zero) sinon niveau immersion avec une caméra plus classique je dirais peut être Fable, bien que ça ne soit pas toujours très heureux (mais là c'est toujours le problème en caméra à la troisième personne). J'imagine que poser la question sur juste la caméra n'apportera pas grand chose, c'est le jeu avant tout qui fait l'expérience, après des fois la caméra fiche tout en l'air mais ça c'est autre chose ^^.
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

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