Bonjour ,
J'ai une question très importante (au moins pour moi )
Quand je lis les articles et les thèses sur la simulation des mouvements (cinématique directe,cinématique inverse....) st sur la modélisation des humains virtuels (toute une théorie sur ça)
J'ai trouvé aussi que je peux modéliser un humain virtuel en utilisant blender, maya, 3dsmax.
Aalors dans un cadre d'un projet d'étude est ce qu'il est juste de travailler avec un logiciel comme blender? Est ce qu'il me donne la possibilité de développez une autre approche par exemple dans la simulation des mouvement (j'ai lu qu'on peux faire des animations avec blender) mais est ce que quand je modélise un humain virtuel avec blender et que je veux travailler avec celui ci en ogre
(exemple) est ce que je trouve tout les information (direction,orientation) des bones ?
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