Bonjour,
Je commence à me lancer dans le développement de jeux avec XNA.
J'ai une question quand à la création d'un objet player par exemple.
J'ai vu 2 méthodes et j'aimerai savoir quelle est la mieux ?
- Une méthode dont la class player étend DrawableGameComponent. Il faut implémenter les méthodes qui vont bien (Initialize, Update, Draw, LoadContent et UnloadContent).
Bon, j'ai testé cette méthode et j'ai eu un soucis car l'appli ne passe pas par la méthode LoadContent, là où je chargais mes texture.
- Seconde méthode : Ne pas étendre de DrawableGameComponent et ne mettre que les 2 méthodes suivantes : Update et Draw.
Je pense que je vais utiliser la 2 mais j'aimerai avoir quelques avis sur la question.
Merci d'avance.
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