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XNA/Monogame Discussion :

Faire des avatars similaires à ceux de la XBox


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Faire des avatars similaires à ceux de la XBox
    Bonjour à tous,

    Je débute dans le développement avec XNA et je souhaitais faire des animations avec un avatar style avatar Xbox je voulais savoir si il y avais des choses "toute faite" ou sinon comment fallait-il mieux procéder. Le projet est un projet Windows Game
    Sachant que mes animations sont classique: faire coucou, position d'attente ....

    Merci beaucoup et bonne journée à tous!

  2. #2
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  3. #3
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    Bonjour,
    les avatars ne sont pas utilisables tels quels sur windows.
    Tu peux regarder le travail de cette personne :
    http://www.ubergeekgames.com/signature.html
    et son AvatarWrapper qui permet d'afficher tout de même l'avatar en wireframe sous windows tu auras ainsi une bonne base de départ.
    Suivez le développement de Chibis Bomba
    twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
    DevBlog : http://moddib.blogspot.fr/

  4. #4
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    d'ailleurs, c'est quoi la différence entre un avatar xbox et un perso animé chargé dans windows ?

  5. #5
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    Merci dark poulpo mais tous ces exemples sont pour Xbox donc ça ne va pas comme la dit MoDDib. D’ailleurs merci pour ton lien très utile.

    As-tu par hasard d'autre tuto sur l’intégration d’animation effectuer sur 3ds max dans XNA ? car je pense crée son avatar en 3d faire ces animation et après et les appeler dans XNA.

    Merci beaucoup en tous cas
    Bonne journée

  6. #6
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    Personnellement j'exporte avec http://www.kwxport.org/
    et j'importe avec le Skinned Model sample :
    http://create.msdn.com/en-US/educati.../skinned_model
    Bon courage !
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  7. #7
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    moi j'utilise animeeple pour les animations, je trouve que max est galère, il faut linker les os à un biped, ça prend un temps fou...

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