Bonjour,
Je développe une appli très simple utilisant OpenGL avec BCB6. J'affiche une objet issue d'un WaveFront puis réalise des tranches avec glOrtho que je récupère sous forme d'image ensuite pour le besoin d'une application particulière.
Ces calculs sont "rapides" sur le PC de développement (avec une CG de base à chipset Intel !) mais très lente dès que je passe sur d'autres PC normalement plus puissant.
La différence qd je regarde avec OpenGL Extension Viewer est que mon pc de base est en OpenGL 1.1, les autres en OpenGL 2.x avec des cartes graphiques plus puissantes. Comment optimiser ces calculs ?
Partager