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Diplomacy And War : De la vraie Diplomatie !


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut Diplomacy And War : De la vraie Diplomatie !
    A l'intention de tout joueur PC , sachant un peu programmer ou connaissant une personne qui connait une personne qui sait programmer ou qui à l'intention de s'y mettre un jour béni...
    Merci de faire circuler ce mail lancé comme une bouteille à la mer...

    voici un projet de jeu multijoueur en 2D capable de tourner sur une becanne sans carte graphique , en simple cœur , avec pas bcp de ram , mais avec internet quand même...

    le jeu que beaucoup ont rêvé (c'est pas fini) , et qui attend La Génération qui lui donnera vie...

    c'est mon projet : Diplomacy and War

    c'est un croisement génétique entre Civilization , Diplomacy , Risk , Ruler of Nation , et d'autres .

    Je serai heureux qu'il devienne également Votre projet .

    Mes compétences en programmation sont limitées , mais suffisament étendues pour comprendre les problèmes auquels les codeurs peuvent être amenés à rencontrer , et en discuter pour voir comment on peut contourner les obstacles , trouver des raccourcis ,pour simplifier sans amputer .

    voilà un petit apperçu du principe , il y a beaucoup de chose à vue d'oeil ,
    mais tout est résumable en constantes,variables,équations,traitement de resultat ( oh le gars , ça se voit que c'est pas lui qui se fais chier à coder !!)

    bonne lecture , prenez quelque minutes de reflexions avant de me bombarder d'objections et d'argumants pessimistes / negatifs , et dites moi ce qui vous parait interessant , améliorable , simplifiable , astuces en tout genre , la meilleur idée et la pire selon vous...

    mes coordonnées : buffalo974@gmail.com
    **************************************************************





    brouillon transitoire brouillon transitoire brouillon transitoire brouillon transitoire



    avoir un code ouvert , minimaliste , clarifié , et extensible facilement , mais qui permette l'illusion en jouant d'être un veritable monde cohérent et riche en possibilité . Envisager eventuel mods à venir par d'autres contributeurs , du médieval-antique au futuriste galactique.
    jeu facile à prendre en main , mais difficile à maîtriser à 100% .
    Inciter les interactions entre joueurs . Esprit d ' équipe récompensé .
    permettre à tout un chacun d'exprimer un style de jeu : méthode bourrin , longue planification et développement , renard diplomatique , menteur traître voleur violeur assassin , opportuniste , idéologiste (ecolo , religion , nationaliste , communiste , scientificohumaniste , européiste , altermondialiste , transatlantiste, sinophile ,...
    Faire exploser les possibilités diplomatique qui sont trop restreinte dans tous les jeux existant .



    début du jeu :
    phase de création profil : carte , parti politique
    choisir un carte monde
    choisir 1 pays préconçu, ou le créer par répartition d'étoiles : taille , insulaire-continental, population, pétrole , uranium,or,terres rares,platine,charbon,minerai fer , sable BTP , fertilité sol et climat, niveau etat routier, oléoducs , nombre de centrale et type, niveau technologique,nombre façade maritime , nb slots multinationales , niveau développement,niveau scientifique, niveau de la dette, couleur politique de depart du pays pour le leader originel du pays, religion officielle ,2e et 3e langue parlées , langues enseignées .
    +- choisir un regime entraine proximité lobby (aide / pression ) ; adversaire politique ; profil pour % similitude chez homonyme : fluidifie ou tend les relations de base .

    recherche d'alliance
    etablir programme politique internationale et interne : cochez préchoix promesses electorale : trop bas peu de chance d'être élu , trop haut risque de deception populaire rapide ... difficulté minimale des promesses indexées sur le nombre d'étoiles choisies au départ .
    possibilité pour les joueurs novices de démarrer avec étoiles supplémentaire : rend inaccessibles les premières marches du podium finale .
    Pour les hardcore gamers , possibilité de démarrer avec un handicap (moins d'étoiles à repartir au début) : saute des marches sur le podium finale à score égale avec un autre joueur , plus le handicap est important , plus on saute de marche ; la difficulté du jeu étant relative au départ
    (et à la chance et au talent) , un pays qui à l'air de galérer un peu vous depasse peut-être sur le podium ! il ne faut pas trop aider les amis sauf si condition de victoire en equipe .

    objectifs absolu (obtenir 10.000 points eco , recherche , import petrole ...) mixé avec objectifs relatif ( avoir la premiere armée , etre à la pointe de la recherche , obtenir la paix 20 tours sur un zone geographique donée , empecher l'alliance de tel pays dans telle union...)
    Background : tout le monde ne commence pas en même temps , univers semi persistant avec fin en 2100 ; échéance électorale , législative (resultat selon satisfaction , peurs du peuples , promesses électorales des partis , rotation cyclique ) .
    Liens solides si amitié de longue date , entre-aide ancienne . bonus diplomatique , optimisation économique , recherche et d'intervention militaire ensemble .
    MultiLeader pour un même pays : à la tête , opposition (qui eux tisse des liens avec oppositions ou dirigeant d'autre pays en attendant de monter au pouvoir ) .

    équilibrer les besoins agroalimentaire , énergétique , produits , services : nourrir le niveau de développement pour en tirer les avantages liées . ex bcp de petrole pour haut niveau sauf si engagement ecolo avec techno futuriste ecolo . Une Société très développée ou l'alimentation fait défaut , qui ne peux se fournir en pièces hi-tech , en pétrole ou énergie , voit sa production s'effondrer et au final fonctionnera moins bien qu'un pays en voie de développement qui arrive à maintenir ce fragile equilibre .
    La stabilité interne d'un pays vacille en période de récession ou de guerre déclenchée non plébiscitée . Risque de révolution , sessession d'une parti du territoire par rebelles (opposition) voir effondrement complet selon l'importance du séïsme politique .
    NB : une guerre "consentie" via une propagande efficace , ou un conflit à l'initiative d'un agresseur qui n'a de cesse de nuir à l'intérêt national , ou un conflit avec avis favorable aux résolution ONU ou consensus intra-union peut constituer un formidable moteur économique : banque , lobby militaire , libération de slots multinationales , emplois crées , licence payantes pour les pays acceptant une nouvelles bases , renégociation de contrats, nouvel angle de vue pour un pays jusque là réticent à transférer une technologie , chute d'un régime pouvant aider l'opposition à monter au pouvoir (qui se sentira surement redevable) , déclencher une charge "effet domino" sur les fragiles pouvoirs frontalier du pays qui tombe ...


    Divulgation de "câbles" à la wikileaks avec l'aide de l'opposition et d'autres nations opposée politiquement au dirigeant du pays : attention à ne pas trop foutre la merde car l'opposition qui passera au pouvoir en héritera . Cette phase donne l'occasion à l'opposition de prendre la température internationale , de tisser des liens , de faire des projets à long-terme , de développer une vision à plusieurs , de reperer des opportunités , d'affaiblir le dirigeant , bref de placer des pions pour entrer rapidement dans le vif du sujet par la suite .
    un gros pays comme la chine , la russie , l'inde , les usa peut sur certaines map peut être codirigé par 2 leader en même temps (d'un même parti pour se repartir le boulot : spécialisation de zone mondiales pour alleger et optimiser " le travail " )
    popularité internationale : le n°1 concourt au prix nobel pour la paix , contrat diplomatique moins cher en points politiques , peut s'en servir pour jouer l’intermédiaire et réclamer des bénéfices en contre partis , malus si découvert par espion .
    arrivé en 2100 , un score par joueur , par pays , par couleur politique , par empire ou union , par accomplissement ou rapprochement des objectifs / respect promesses . Podium des meilleurs joueurs , et des pires...


    fiscalité : multinationale , tva , entrées , taxes douanières , tresor public ; zones franches ou secteur defisc . taxé l'informatique sera mal vu si vous hebergé un microsoft sur votre territoire . cette menace peut faire pencher la balance en votre faveur dans une negociation avec le pays concerné (exemple il menace de s'attaquer à quelqu'un que vous cherchez à copiner ou qui vous fourni en petrole ou vous a promis un transfert technologique)
    Le risque c'est de mettre en colère la mère patrie de la multinationale , et qu'il change son siège social (perte fiscale) , voire qu'il se retire du territoire(perte d'emploi et de licence location terrain )
    emprunts , dette , taux de deficit , effacer dettes ;
    allocation budget ministères : repartir en % PIB , enveloppe pour projet prioritaire (obtenir telle amelioration , avoir tel niveau scientifique)
    corruption : même les frères politiques du gouvernement et à l'étranger ne sont pas des sains , certains entretiennent leur princesse à grand frais , et vous le font comprendre... nourrir les pitbulls pour avoir une stabilité intra gouvernementale (pays joueurs ou pays amis) ; et avoir la Pax Politica . portes valises à retribuer : calme la meute du gouvernement que l'on consolide .
    Attention , si le contre espionnage est déficient , risque de fuite vers l'opposition (qui utilise une partie de ses fond à espionner les contrats secrets , le reste c'est pour aider pays étrangers futurs amis , ou economiser pour financer leur promesses électorales)

    phase planification constructions centrale, usines, commandes matieres premières , ajustement fiscaux , campagne media , organiser date meeting
    structures : écoles , hopitaux , recherche , centrale , traitement eaux , routes , telecom , serv soc . ; quartier residentiels ; HLM ; matières premières ; bureaux ; terres agricoles ; loisirs
    prisons

    phase diplomatique faire cesser un combat dans telle zone , levée d'embargos ou de boycott , réouverture de frontière , demande de resolution ONU , flux migratoire , ouverture slot aux pays étranger , demande d'aide économique ou soutient politique , dénoncer répression sanglantes chez voisin , création routes , relier oléaoduc , droit de douane , permis passage détroit , ouverture de base militaire , coopération renseignement

    phase renseignement écoutes : connaitre contrat secret, observer l'opposition, , vol technologique , infiltrer rebels ,

    phase Assassin Economique : forcer un pays à contracter un prêt impossible à remboursser , à commander un produit qu'il n'a pas réellement besoin ( ex: chasse neige en afrique ) ; je vous conseille le livre Confession d'un assassain financier , de Perkins .

    phase operations clandestines si echec diplomatique , et echec assassinat financier : lancer les barbouzes pour favoriser coup d'état et former les rebels inexperimentés militairement , leur fournir du matos et des informations, du cash , leur donner des contacts diplomatiques ailleurs dans le monde appartenant au réseau du pays à l'origine de l'operation .
    phase militaire : sadam hussein n'en faisait qu'à sa tête politiquement , à balayer d'un revers de la mains les propositions secrètes , et avait un bon système de contre-espionage (comme poutine) : d'où l'invasion militaire .

    armée : système simplifié car il y a deja assez de simulation militaire sur le marché , et ce n'est pas le coeur de ce jeux ; Système ressemblant un peu à Risk .
    points de forces d'attaque , de defense : aerienne , terestre , marine , virtuelle .Un niveau technologique militaire élevée d'un cran donne un bonus de 5% , 2 cran 12% , 3 cran 20% , 4 cran 25% , 5 cran 35 % , 6 cran 50% ,7 cran 65% , 8 cran 80 % , 9 cran 120% , 10 crans 200% . Cela s'applique pour les armées conventionels , il faut diviser par 3 lorsqu'il s'agit d'un attaquant qui opère à l'étranger face à une resistance de guerilleros .
    L'entretient d'une vaste armée à haut niveau technologique dans une civilisation à haut niveau de vie est très gourmande en richesse et peut constituer un argument politique majeur de la part de l'opposition , surtout lorsque le déficit devient inquiétant , que le score politique international est en berne , et qu'en plus le resultat militaire est mitigé (d'autant que chaque cadavre patriotique aggrave la situation , surtout si le conflit s'enlise depui de trop nombreux tour (promesse electorale de karcheriser la zone en x tours pour x millions de dollars avec maximum x pertes militaires)


    contrats economique : agricole , metaux , ciment , metaux rare , electronique , logiciels
    energie , service , produit manufacturé , produit haute valeur ajoutée
    Slots pour mutinationales , pays d'origine , siège social , implantations , emplois crées en fonctions dynamisme de la société , affecté par cycle economique secteur par secteur , surproduction et demande mondiale , licenciement , Carnet de commande et evolution bourse .
    Brevet , licence d'exploitation .
    Monnaie et prix de revient réel via monnaie virtuel .
    banques , permission speculer sur sa monnaie en échange taux bas , prolongation et adoucissement dette , promesse d'emprunt à but militaire ; accepter un "observateur" au palais presidentiel/royal : lobbying , perte de champ de manoeuvre politique ou "main forcée" dans certain cas . risque de casino incontrolable . parfois obligé de nationaliser une banque qui coule = boulet , peuple mecontant .
    popularité , influence des medias pour préparer une guerre ou copiner avec un dictateur , sauvetage d'un pays qui coule . Besoin amitié dans les medias .
    Limites dans le nombre de lobby que l'on peut "heberger" .

    Rayonnement culturel : gagner la paix dans les coeurs , rendre cher politiquement une aggression exterieur , faciliter flux migratoires .

    Ravitaillement en munitions , bandages , et bouffe : une base à l'étranger , encerclée de pays ennemi , aura des difficulté si elle part ses routes adjacent à un pays ami , si le pont aerien est interompu , ou si le seul port subit un blocus .


    evenement aléatoires
    : secheresse et envolée du prix du blé , explosion d'une plateforme offshore et chute du cours boursier de sa multinationale ,

    mode travailleur : 1 tour par jour entre 20h21h .
    mode partie rapide les vacances et weekend : 1 tour / 5 minutes de 14h-18h le samedi , 12h-17h le dimanche , 10h-22h periode vacances scolaires .
    mode bobmarley : 1 tour / 15 minute toute l'année .
    choisir un plateau de jeu en fonction de la categorie à laquelle on appartient .
    mode non dispo pour ceux qui sont occupé de tel jour à tel jour : un joueur de même couleur politique peux prendre la relève .

    envoi automatique email sur smartphone pour anoncer resolution , attaque , revolution , crack boursier , coup etat , calendrier electoral mondial .
    exciter la collectionite : puits de petrole sous controle , détroits , decouverte techno militaire , dominer un marché par secteur , alignement politique , batiment Merveille .
    *********
    Tout decret , tout contrat , toute resolution correspond à une constante
    les nations concernées portent egalement un chiffre .
    exemple arabie saoudite vend petrole à USA
    CP commerce petrole
    CP1 : premier contrat petrolier contracté chronologiquement dans la partie faire participer l'exportateur ( arabie saoudite = 17) et l'importateur
    (USA=1)
    par voie maritime ( route n°1 qui correspond à transiter par la mer rouge et la mediterannée avant d'arriver par l'Atlantique)
    pour un montant d'un million unité , expedié au tour 2
    perte de 5 point economique et 7 points politique en cas de non respect du contrat pour le pays en faute , sauf accord bilateral de rupture de contrat .
    De plus argent non versé et matiere premiere non livré (et non reprise si bateau coulé ou piraterie ) .


    CP1=17,1;m1;1000000;2; -5;-7

    ****************

    selon le taux de réponse , je mettrai peut-être un "site" pour centraliser toutes les remarques et évolutions du cadre du projet , son état d'avancement , et permettre aux différents participant de communiquer entre eux de façon plus rapide et conviviale .

  2. #2
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    Salut,

    Déjà bravo pour avoir eut le courage d'écrire tout ça (je t'avoue, je n'ai pas eut le courage de tout lire ). Tu passe déjà le cap du collégien qui se pointe avec une vague idée "qu'il ne veut pas divulguer pour pas qu'on lui pique".

    Mais (et oui, l'horrible Mais !!!), qu'y a-t-il de concret pour l'instant ? Y'a-t-il une démo, un proto, un moteur ? Ou seulement des idées ?

    Pour être rapide, dit toi que des idées, tout le monde en a. Tu ne trouvera jamais personne pour bosser sur ton idée, étant donnée que les gens près à commencer un projet préféreront faire le leur. Par contre, tu trouvera des gens près à bosser sur quelque chose d'existant. Met toi à la programmation (et rends toi compte que c'est pas si simple de faire un jeu), trouve des amis dans la vrai vie pour t'aider, commence un proto et montre son avancement.

    Mais, au lieu d'un long discour, je te conseille de lire ceci (et de le lire jusqu'au bout !!!). Cela te montrera les erreurs à ne pas faire et te donnera d'autant plus de chance de faire avancer ton projet

    Ps:
    avoir un code ouvert , minimaliste , clarifié, et extensible facilement
    C'est mon rêve de voir un jour un code comme ça...

  3. #3
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    Le mieux lorsqu'on fait un jeu en amateur, c'est de faire déjà quelque chose de très simpliste et qui marche. Voir si le jeu procure du plaisir, si c'est le cas, continuer à étoffer avec de nouvelles idées.

    Là tu as énormément d'idées, mais c'est loin d'être certain que le jeu plaise aux joueurs, certains jeux sont trop compliqués, d'autre trop ennuyeux, il faut trouver le juste milieu. Je ne pense pas qu'étaler tous tes idées qui sont un mixte de toutes tes expériences des autres jeux soient une bonne chose lorsqu'on veut commencer un projet.

    Le fait de faire quelque chose de simpliste au départ permettra déjà:
    - de voir s'il est possible d'étoffer le jeu facilement, donc de voir si le code est bien fait ou non, la flexibilité du code est importante...
    - de faire tester ton jeu rapidement par d'autres personnes, et ainsi avoir des retours, si le jeu est addictif ou non et se poser la question s'il vaut encore la peine de continuer.
    - Si ton jeu est addictif, pourquoi pas attirer d'autres développeurs plein d'enthousiasme.

    Bref il faut procéder par étape, commence par un prototype très simple avec un code bien fait, et attends les retours.

  4. #4
    Nouveau candidat au Club
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    Par défaut
    alors déja: bonjour =)
    je suis tout à fait nouveau dans le domaine, et une chose m'à fait sourir dans ton message : le bout déstiné à ceux qui ne savant pas ( pas encore ) coder =)
    Sinon, je pense que ton concept crache du feu, et sera génial si il est porté à bout. comme je code pas, je ne pense pas pouvoir t'aider pour l'instant, mais peut-être qu'un jour..
    bonne chance en attendant !

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