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Marketing, licences et publication de jeux vidéo Discussion :

j'hésites entre vente de concept de jeu vidéo ou le développer moi méme


Sujet :

Marketing, licences et publication de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut j'hésites entre vente de concept de jeu vidéo ou le développer moi méme
    Bonjour ,
    J'ai imaginé un concept novateur et riche d'un jeu vidéo .
    Le probléme c'est que j'hésite entre développer moi même en formant une équipe de 3 à 6 personnes avec xna ( avec partages de bénéfices équitable )et entre vendre le concept tel qu'il est à un éditeur ou développeurs de jeu vidéo .
    Lequel est plus bénéfiques pour moi en termes de revenus et de rémunération selon vous .
    Et svp quel est le prix de vente idéale (minimum moyen et maximum )(pour être sur qu' à cout sur il sera vendu dans les plus bref délais )
    pour mon concept de jeu vidéo (original et complet avec beaucoup de qualité avec le game design général ,principe etc , mécanismes ennemies bien détaillés dans un document bien structuré avec étude de marché etc mais sans le level design ,sans de modéles graphique ou d'images ou de démo ou de vidéo ou d'exemple de présentation .
    Quel est le meilleur site pour protection électronique international du concept ,combien ça coute et qu'est ce que je dois protéger exactement .
    Merci infiniment .

  2. #2
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    Avatar de nouknouk
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    Citation Envoyé par meetsmile Voir le message
    Quel est le meilleur site pour protection électronique international du concept ,combien ça coute et qu'est ce que je dois protéger exactement.
    Je ne sais pas pour les autres pays, mais en France un concept de jeu ne peut pas être protégé.

    Tu as par exemple parfaitement le droit de faire un clone de Tetris ou de Mario pourvu que tu ne l'appelles pas par le même nom ou un nom approchant, et que tu ne réutilises aucune ressource du jeu original (graphismes, niveaux, ...).

    Et étant donné qu'il existe des milliers de clones de tetris commercialisés dans à peu près tous les pays du globe, j'aurais tendance à penser qu'il en va de même ailleurs qu'en France.

    Enfin, sans vouloir t'offenser, je pense qu'il te faut redescendre un peu sur Terre: les personnes qui pensent avoir une idée "géniale" de concept de jeu, il y en a des milliers par jour. Pourtant seuls une poignée par décennie aboutit réellement.
    Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android.

  3. #3
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    Avatar de LittleWhite
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    Bonjour,

    Je pense que le plus viable, c'est de faire un vrai document de Game Designer. Expliquant tout les détails du jeu, toutes les armes, le marché potentiel, les consoles visées et tout ça (sans choisir les technologies utilisées). Et puis il faudra aussi définir un cout potentiel du projet.
    Enfin, un vrai document décrivant le game design / concept.

    Une fois que le document est prêt vous pouvez tenter de le vendre à une boite de dev ou un éditeur.

    Mais personnellement, je n'y crois pas trop à cette solution :s

    Et puis, je vous conseille la lecture de ce site: www.conquerirlemonde.com/blog
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Bonjour,

    Je pense que le plus viable, c'est de faire un vrai document de Game Designer. Expliquant tout les détails du jeu, toutes les armes, le marché potentiel, les consoles visées et tout ça (sans choisir les technologies utilisées). Et puis il faudra aussi définir un cout potentiel du projet.
    Enfin, un vrai document décrivant le game design / concept.

    Une fois que le document est prêt vous pouvez tenter de le vendre à une boite de dev ou un éditeur.

    Mais personnellement, je n'y crois pas trop à cette solution :s

    Et puis, je vous conseille la lecture de ce site: www.conquerirlemonde.com/blog
    Bonjour LittleWhite ,
    Oui c'est un vraie document de Game Designer comme tu l'as décrit exactement .
    Supposons que mon concept est vraiment intéressant , bon , vendeur , complet ,un jeu vraiment conséquent avec un vraie scénario etc et pas un mini jeu .
    Quels prix raisonnable pouvez vous me suggérer pour le vendre à un studio de développement ou à un éditeur ,(entre une limite min et max ) en étant quasi sur qu'il sera vendu et avec qui une grande probabilité d'être vendu dés le premier contact .
    Merci infiniment et bonne journée .
    Cordialement .

  5. #5
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    Citation Envoyé par nouknouk Voir le message
    Je ne sais pas pour les autres pays, mais en France un concept de jeu ne peut pas être protégé.

    Tu as par exemple parfaitement le droit de faire un clone de Tetris ou de Mario pourvu que tu ne l'appelles pas par le même nom ou un nom approchant, et que tu ne réutilises aucune ressource du jeu original (graphismes, niveaux, ...).

    Et étant donné qu'il existe des milliers de clones de tetris commercialisés dans à peu près tous les pays du globe, j'aurais tendance à penser qu'il en va de même ailleurs qu'en France.

    Enfin, sans vouloir t'offenser, je pense qu'il te faut redescendre un peu sur Terre: les personnes qui pensent avoir une idée "géniale" de concept de jeu, il y en a des milliers par jour. Pourtant seuls une poignée par décennie aboutit réellement.
    Bonjour nouknouk ,
    êtes vous sur de cette information ,car je pensais que faire des clones de jeux sans accord est illégal est peut être passible de procès .
    Car au cours de tout ces années de différents procès opposant différents éditeurs et développeurs ont eu lieu comme pour tetris , dernièrement pour megaman ( celui de capcom )et pleins d'autres et pour les clones qui existent sur le marché sont soit modifiés et différents un peu par rapport au jeux originaux ,soit avec probablement achat de licence soit illégales .
    Merci et bonne journée .
    Cordialement .

  6. #6
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    Citation Envoyé par meetsmile Voir le message
    Supposons que mon concept est vraiment intéressant , bon , vendeur , complet ,un jeu vraiment conséquent avec un vraie scénario etc et pas un mini jeu .
    Quels prix raisonnable pouvez vous me suggérer pour le vendre à un studio de développement ou à un éditeur ,(entre une limite min et max ) en étant quasi sur qu'il sera vendu et avec qui une grande probabilité d'être vendu dés le premier contact .
    Aucune chance. Pas même une faible probabilité, vraiment zéro. La quasi-totalité des éditeurs n'accepte aujourd'hui de lâcher de l'argent qu'après avoir vu un prototype jouable.
    Et parmi tous ces prototypes, une majorité est refusée.

    Un concept ne vaut rien, c'est la réalisation qui compte...Les seuls qui arrivent à vendre leurs idées sont les quelques très rares game designers reconnus qui ont une bonne expérience, un carnet d'adresse très important et plusieurs réalisations à leur actif. Et là encore, beaucoup se plantent.

    La meilleur solution, c'est de proposer tes concepts sur des forums indés en espérant motiver une petite équipe, ou le développer toi-même.

  7. #7
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    +1 avec les autres intervenants. La meilleure idée du monde, ça vaut 10 balles. Il y avait des systèmes fermés avant Apple, des systèmes d'exploitation avant Microsoft, des moteurs de recherche avant Google, des jeux de plate-forme avant Mario, des RTS avant Starcraft, et des MMORPG avant World of Warcraft.

    La différence, c'est ce que les gens en font. Nintendo ou Blizzard ont été juste plus loin dans la qualité de l'expérience offerte au joueur. Ca n'est pas leur storyboard qui a fasciné les foules.
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

  8. #8
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    Bonjour ,
    Ok ,merci ,vous avez raison , je développerais le jeu moi même c'est mieux dans tout les cas que vendre le concept à quelqu'un d'autre .
    Merci et bonne journée .
    Cordialement .

  9. #9
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    ou te faire embaucher comme game designer.

    Ceci dit il faut y aller fort pour que ton concept soit utilisé par la boite qui t'embauche (elle t'embauchera probablement pour travailler sur leur concept à eux).

    Mon site web | Mon blog | Mes photos | Groupe USA
    > BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
    > presse la touche caps lock, stp
    > OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA

  10. #10
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    Citation Envoyé par LeGreg Voir le message
    ou te faire embaucher comme game designer.

    Ceci dit il faut y aller fort pour que ton concept soit utilisé par la boite qui t'embauche (elle t'embauchera probablement pour travailler sur leur concept à eux).
    Bonjour .
    En faite je ne suis pas un vrai game designer , ce n'est qu'une passion mais le concept m'a vraiment plu au point ou j'étais confiant qu'il plaira aussi à des studios professionnels ,
    mais après réflexion je pensais que vous avez plutôt tout à fait raison et que c'est largement mieux de le développer moi même .Merci et bonne journée .

  11. #11
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    Citation Envoyé par meetsmile Voir le message
    J'ai imaginé un concept novateur et riche d'un jeu vidéo .
    Le probléme c'est que j'hésite entre développer moi même en formant une équipe de 3 à 6 personnes avec xna ( avec partages de bénéfices équitable )et entre vendre le concept tel qu'il est à un éditeur ou développeurs de jeu vidéo .
    la première question qui doit venir à l'esprit c'est "est-ce que mon jeu va plaire aux joueurs ?"
    Si tu as développé ton jeu avec 5 personnes ou bien tu l'as fait sous-traiter par un studio , mais qu'il ne plaise à personne, non seulement tu ne vas pas gagner d'argent mais tu en auras perdu parce que tu auras investi de l'argent à perte...
    tout le monde a un concept novateur et riche surtout pour toi.
    Est-ce que c'est un concept novateur pour moi,est-ce que j'aurais envie de jouer à ton jeu et l'acheter ?
    Citation Envoyé par meetsmile Voir le message
    Bonjour .
    En faite je ne suis pas un vrai game designer , ce n'est qu'une passion mais le concept m'a vraiment plu au point ou j'étais confiant qu'il plaira aussi à des studios professionnels ,
    il te plait à toi,est-ce qu'il va plaire également aux membres de ce forum,au grand public ??

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