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XNA/Monogame Discussion :

xna et le culling CW et CCW


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Nouveau Candidat au Club
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    Par défaut xna et le culling CW et CCW
    Bonjour,

    Je viens de me mettre au XNA4... histoire de tester, toutefois dans ma "jeunesse" j'avais une certaine habitude de l'opengl et de direct3D.

    J'ai donc créé un tableau avec 3 points (vertices) et je les affiche. Jusque là pas de soucis.

    ma matrice view:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    effect.Parameters["View"].SetValue(Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 2), Vector3.Zero, Vector3.Up));
    J'ai mis le cull en counterclockwise (c'est le défaut, mais pour le plaisir...):
    graphics.GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;

    puis je dessine ces 3 points :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    vertices[0].Position = new Vector3(-0.5f, -0.5f, -2f);
    vertices[0].Color = Color.Blue;
    vertices[1].Position = new Vector3(-0.5f, 0.5f, -2f);
    vertices[1].Color = Color.Black;
    vertices[2].Position = new Vector3(0.5f, -0.5f, -2f);
    vertices[2].Color = Color.Red;
    Le problème, c'est que l'ordre de ces points est "clockwise", le triange ne devrait pas apparaître à l'écran non ? et pourtant il apparaît et si j'inverse les points il disparaît.

    Est-ce que "RasterizerState.CullCounterClockwise;" = affiche les triangles en clockwise et pas les autres ?

    J'espère avoir été assez clair

    merci d'avance
    oldteen

  2. #2
    Membre expert

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    Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

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    Citation Envoyé par oldteen Voir le message
    Est-ce que "RasterizerState.CullCounterClockwise;" = affiche les triangles en clockwise et pas les autres ?
    Si il cull les triangles en CounterClockwise il ne doit rester que les Clockwise non ?
    Suivez le développement de Chibis Bomba
    twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
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