Bonjour,
Je suis sur un programme OpenGL 4.2 (mais ça doit être similaire à partir du 3.3). Je voulais savoir s'il me fallait charger les extensions intégrées dans le core, comme GL_ARB_vertex_buffer_object, ainsi que celle pour les FBOs, UBOs, etc...
En effet, les dernières citées ont été récemment promues dans le core dans les dernières versions OpenGL. Et donc je ne sais pas s'il me faut les charger avec {wgl/glx}GetProcAdress().
En effet le programmes doit être fait à la fois pour Windows et Linux.
Merci d'avance!
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