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Discussion :

Redimensionnement proportionnel

  1. #1
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    Par défaut Redimensionnement proportionnel
    Bonjour,

    Je cherche un bout de code montrant comment contraindre le resize d'une QMainWindow effectué par l'usager afin de conserver des proportions fixes largeur/hauteur, ou plus précisement pour que le centralWidget conserse les proportions qui sont celles choisies pour le widget mis en centralWidget (fixées par exemple au moyen de son sizeHint).

    J'ai fait pas mal d'essais sans sucès.

    A titre d'exemple comment, lors d'un resize fait par l'usager contraindre le widget ci-dessous à conserver son rapport h/w = 2/3.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <QtGui>
    class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget(QWidget *parent = 0){}
        ~MyWidget(){}
        QSize sizeHint() const{return QSize(200,300);}
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *e)
        {
            QPainter p(this);
            p.drawLine(0,0,width(),height());
        }
    };
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0)
        {
            MyWidget *widget = new MyWidget(this);
            setCentralWidget(widget);
        }
        ~MainWindow(){}
    };
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow w; w.show();
        return a.exec();
    }

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Je pense que la solution se trouve dans une surcharge du resizeEvent(). Dans celle-ci, vous allez:
    - Accepter l'event que lorsque les taille les tailles reçues sont dans le ratio voulu
    - Sinon, renvoyez un event avec une hauteur calculé selon la largeur, afin de respecter le ratio voulu.
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Citation Envoyé par mllibre Voir le message
    Bonjour,

    Je cherche un bout de code montrant comment contraindre le resize d'une QMainWindow effectué par l'usager afin de conserver des proportions fixes largeur/hauteur, ou plus précisement pour que le centralWidget conserse les proportions qui sont celles choisies pour le widget mis en centralWidget (fixées par exemple au moyen de son sizeHint).

    J'ai fait pas mal d'essais sans sucès.

    A titre d'exemple comment, lors d'un resize fait par l'usager contraindre le widget ci-dessous à conserver son rapport h/w = 2/3.
    [...]
    Bonjour,

    Regarde ici : http://doc.qt.nokia.com/stable/qwidg...Increment-prop
    ca semble se rapprocher de se que tu veux faire.

  4. #4
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    Merci a LittleWhite et kangs pour ces pistes que j'avais déjà testées.

    -Le resizeEvent est envoyé au widget après que le redimensionnement ait été effectué, pour lui indiquer la nouvelle taille qu'il a. Il arrive donc trop tard. D'autre part faire un resize à l'intérieur de la fonction resizeEvent est déconseillé à cause du problème de bouclage. J'ai quand même essayé ! Qui sait ? avec le resizeEvent du widget et/ou de la mainWindow. Ils sont royalement ignoré.

    - J'avais aussi essayé avec la fonction setSizeIncrement(2, 3) de donner des incréments de variation de taille de rapport 2/3, mais là aussi, ils sont royalement ignorés. Pourquoi ?

    Ci-dessous, le code d'un essai avec ces resize et setSizeIncrement.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <QtGui>
    class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget(QWidget *parent = 0)
        {
            setSizeIncrement(2,3);
        }
        ~MyWidget(){}
        QSize sizeHint() const{return QSize(200,300);}
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *e)
        {
            QPainter p(this);
            p.drawLine(0,0,width(),height());
        }
        // Pour tester : on essaie de maintenir w <= 2h/3
        void resizeEvent(QResizeEvent *e)
        {
            int h = e->size().height(), wd = 2*h/3;
            if (e->size().width() > wd) resize(QSize(wd, h));
        }
    };
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0)
        {
            setSizeIncrement(2,3);
            MyWidget *widget = new MyWidget(this);
            setCentralWidget(widget);
        }
        ~MainWindow(){}
    protected:
        // Pour tester : on essaie de maintenir w <= 2h/3
        void resizeEvent(QResizeEvent *e)
        {
            int h = e->size().height(), wd = 2*h/3;
            if (e->size().width() > wd) resize(QSize(wd, h));
        }
    };
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow win; win.show();
        return a.exec();
    }

    Le seul redimensionnement que j'ai réussi à imposer c'est en surchargeant le paintEvent de la mainWindow, dans lequel je mets un resize pour imposer la proportion. Mais le comportement n'est pas génial. La fenêtre suit le resize guidé par la souris de l'usager, sans aucune contrainte et ce n'est qu'à la fin, quand l'usager relâche le bouton, que la dimension de la fenêtre se modifie pour respecter la proportion imposée. Voici le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <QtGui>
    class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget(QWidget *parent = 0){}
        ~MyWidget(){}
        QSize sizeHint() const{return QSize(200,300);}
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *e)
        {
            QPainter p(this);
            p.drawLine(0,0,width(),height());
        }
    };
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0)
        {
            MyWidget *widget = new MyWidget(this);
            setCentralWidget(widget);
        }
        ~MainWindow(){}
    protected:
        // Pour tester : on essaie de maintenir w <= 2h/3
        void paintEvent(QPaintEvent *e)
        {
            int h = height(), wd = 2*h/3;
            if (width() > wd) resize(QSize(wd, h));
        }
    };
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow win; win.show();
        return a.exec();
    }
    Il doit y avoir un truc que j'ai mal compris ou pas vu. Si quelqu'un a une idée pour résoudre ce petit pb, son code sera le bienvenu.

  5. #5
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    Par défaut
    Bonjour,

    tu as essayé la fonction setMinimumSize ?
    http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot...nimumSize-prop

  6. #6
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    #include <QtGui>
    class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget(QWidget *parent = 0)
        { setMinimumSize(200,300);}
        ~MyWidget(){}
        QSize sizeHint() const{return QSize(200,300);}
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *e)
        {
            QPainter p(this);
            p.drawLine(0,0,width(),height());
        }
    };
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0)
        {
            MyWidget *widget = new MyWidget(this);
            setCentralWidget(widget);
        }
        ~MainWindow(){}
    };
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow win; win.show();
        return a.exec();
    }
    Le fenêtre refuse d'avoir une taille inférieure à la taille initiale, mais au dela
    prend des proportions quelconques.

  7. #7
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    #include <QtGui>
    class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget(QWidget *parent = 0)
        { setMinimumSize(200,300);}
        ~MyWidget(){}
        QSize sizeHint() const{return QSize(200,300);}
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *e)
        {
            QPainter p(this);
            p.drawLine(0,0,width(),height());
        }
    };
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0)
        {
            MyWidget *widget = new MyWidget(this);
            setCentralWidget(widget);
        }
        ~MainWindow(){}
    };
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow win; win.show();
        return a.exec();
    }
    Le fenêtre refuse d'avoir une taille inférieure à la taille initiale, mais au dela
    prend des proportions quelconques.
    C'est le principe de la fonction, d'ailleurs

    -Le resizeEvent est envoyé au widget après que le redimensionnement ait été effectué, pour lui indiquer la nouvelle taille qu'il a. Il arrive donc trop tard. D'autre part faire un resize à l'intérieur de la fonction resizeEvent est déconseillé à cause du problème de bouclage. J'ai quand même essayé ! Qui sait ? avec le resizeEvent du widget et/ou de la mainWindow. Ils sont royalement ignoré.
    Le fait qu'il arrive trop tard n'est pas trop gênant dans le sens que comme il arrive vous pouvez forcer le redimensionnement dans le bon ratio.
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  8. #8
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    Par défaut Pas encore satisfaisant
    La surcharge de resizeEvent correspond au code que j'ai mis dans mon message du 23/10/2011. J'y avais également testé le setSizeIncrement. Il suffit de commenter la ligne 7 pour supprimer ce dernier. Le résultat n'est pas satisfaisant. La mainwindow ignore totalement les resize programmés et suit la taille imposée par la souris. Le widget positionné en centralWidget est plus ou moins mal contraint et le tracé intérieur diminue quand l'utilsateur rétrécit la fenêtre, mais ne ré-augmente pas quand il ré-augmente sa taille.
    Remarque : Je fais mes tests sous Windows avec QtCreator (certaines fonctions sont parfois différentes sous avec X11).
    Je suis preneur de toute amélioration de ce code.

  9. #9
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    j'ai testé (enfin), et chez moi, ce code:
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    #include <QtGui>
    class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget(QWidget *parent = 0)
        {
            // setSizeIncrement(2,3);
        }
        ~MyWidget(){}
        QSize sizeHint() const{return QSize(200,300);}
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *e)
        {
            QPainter p(this);
            p.drawLine(0,0,width(),height());
        }
        // Pour tester : on essaie de maintenir w <= 2h/3
     
    };
     
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0)
        {
            // setSizeIncrement(2,3);
            MyWidget *widget = new MyWidget(this);
            setCentralWidget(widget);
        }
        ~MainWindow(){}
    protected:
        void resizeEvent(QResizeEvent *e)
        {
            qDebug() << e->size();
            int h = e->size().height(), wd = 2*h/3;
            if (e->size().width() > wd)
            {
                qDebug() << "Invalid ratio";
                e->accept();
                resize(QSize(wd, h));
     
            }
            else
            {
                qDebug() << "Valid ratio";
     
                e->ignore();
            }
        }
    };
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow win; win.show();
        return a.exec();
    }
    Donne un résultat convaincant (enfin, pour moi)
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  10. #10
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    Par défaut Ne fonctionne pas chez moi
    Bonjour,

    Merci à LittleWhite pour son intérêt et ses essais.

    J'ai copié votre code et l'ai compilé avec QtCreator 2.01 basé sur Qt 4.7.0.5, sous windows 7.
    Lorsque je modifie la taille de la fenêtre dans le bons sens (impression de "valid ratio"), le fonctionnement est normal, mais dès que je la modifie dans le mauvais (impression d'une multitude d'"invalid ratio") le widget central n'est plus rafraîchit. Si j'iconifie la fenêtre et la rappelle, le widget central n'est plus dessiné.
    La fenêtre quant à elle continue de répondre aux sollicitations de l'usager (changement de taille quelconques, sans restrictions de proportions, iconification, rappel, exit).
    Le comportement du resizeEvent dépend peut-être du systême d'exploitation, d'où mes ennuis ?
    Remarque : En permutant les e->accept() / e->ignore(), ou en les supprimant j'ai exactement le même résultat.

    Merci quand même.

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