Bonjour je souhaite connaître quelle est l'architecture réseau utilisé dans un jeu tel que League of Legends.
J'ai déjà fait un jeu en réseau en UDP de type FPS mais le serveur supportait au maximum 3 partie de 4 joueurs. Donc 12 joueurs.
J'aimerai faire un jeu où les joueurs se retrouvent dans une partie à 4vs4, par exemple, donc je vois bien comment faire le serveur pour une partie mais si mon jeu veut héberger plusieurs partie en même temps ?
Dans le web on ferait avec un cluster et un système de load balancing, mais pour ce genre de jeu quelles sont les techniques utilisées?
Si vous avez des tutoriels etc?
Merci.
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