Bonjour,
J'essaie de développer un petit jeu avec le combo opengl/glut et j'aimerais séparer ma boucle d'affichage et ma boucle de jeu. Le problème c'est que une fois que je passe dans la fonction glutmainloop() j'ai l'impression que ça revient à passer dans la fonction d'affichage pour toujours. Du coup je ne sais pas où placer ma boucle de jeu ailleurs que dans la fonction display ou idle de glut. Et j'ai aussi remarqué que ce n'est pas parce que je mets le process de ma boucle de jeu dans le idle qu'elle est dissociée du display. Est-ce possible de faire cette distinction avec glut ou bien dois-je utiliser sdl qui me semble plus adapté pour faire ça (je peux me tromper bien sûr) ?
Partager