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Windows Discussion :

Programmation sur plusieurs Cores


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut Programmation sur plusieurs Cores
    Bonjour,

    J'aimerais faire des tests avec un programme en voulant utiliser plusieurs Cores, mais j'ai essayé de voir dans l'API Windows et je n'ai pas trouvé, j'ai surement mal cherché, mais à vrai dire, je ne sais pas ce que je dois chercher exactement comme genre de fonction, alors je vous le demande à vous: quelles fonctions de l'API Windows sont utilisées pour répartir mon code sur plusieurs Cores?
    Je sais que le système fait déjà ce travail lui même, mais j'aimerais le savoir quand même pour faire quelques tests dans mon coin et comprendre.

    Merci d'avance de vos réponses
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  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    La première solution (naïves) c'est de lancer (à la main) un thread pas core. Avec la méthode de la WinAPI pour créer des threads (au hasard, elle doit s'appeler CreateThread )

    Sinon, on peut aussi utiliser OpenMP (présent sur les versions de Visual autre que l'express). Et c'est très facile à utiliser (pour des cas simples selon certains)
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Merci, mais cette fonction va simplement créer un nouveau thread non? On ne peut donc pas être sûr qu'il soit lancer dans un autre core.
    Y a t'il des fonctions qui pourraient définir dans quel core je veux travailler?

    Sinon merci pour le lien, je vais regarder ça
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  4. #4
    Rédacteur/Modérateur
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    L'utilisation de plusieurs coeurs passe obligatoirement par L'utilisation de plusieurs threads

    Tu peux jouer avec SetThreadAffinityMask.
    Mais en règle générale, mieux vaut laisser l'OS gérer cela. Imagine que tu forces l'utilisation d'un coeur qui est déjà fortement sollicité, le gain espéré se traduira en fait par un ralentissement de ton application...

  5. #5
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    Par défaut
    D'accord merci, je vais regarder plus en détail ces fonctions
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