Bonjour, je développe mon projet pour le defi pascal, et j'utilise la SDL. Sauf que le fait d'afficher et effacer les pièces qui tombent, on perçoit un léger scintillement désagréable. Après pour effacer, j'utilise des bitmap de la même couleur que le fond d'écran, c'est peut-ça qui ralenti. Mais ce que je comprend pas c'est que j'utilise le SDL_Flip(); au endroit judicieux, donc l'effacement et l'affichage ce font en mémoire...
Si vous pouviez m'aider
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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9 Tant que pas perdu faire Afficher la pièce SDL_Flip(); délai Effacer Pièce; Bouger Pièce Lire les évènement avec SDL_PollEvent; end;
La SDL marchant de la même façon en pascal/Delphi ou en c/c++, vous pouvez me donner des fonctions SDL en c++
merci
Titeeee.
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