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  1. #1
    Responsable Pascal, Delphi et Assembleur


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    Par défaut Remise à neuf du tutoriel d'introduction à la Programmation Orientée Objet, par Eric Sigoillot

    Tutoriel d'introduction à la Programmation Orientée Objet
    Par Eric Sigoillot

    Bonjour à toutes et à tous,

    Plébiscité depuis de nombreuses années, le tutoriel d'introduction à la Programmation Orientée Objet (POO) d'Eric Sigoillot avait bien besoin d'une mise à neuf au niveau du look. C'est chose faite :

    http://hdd34.developpez.com/cours/artpoo/

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  2. #2
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    Si je puis me permettre...il est question d'Introduire la programmation objet et les 3/4 de la page donnent des définitions avant même de dire à quoi cela peut bien servir et le dernier quart donne des exemples abstraits.

    J'appellerais ça plus un "Lexique" ou un "Memo" mais pas une introduction
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  3. #3
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    C'est vrai que pour apprendre il faut mieux apprendre avec des exemples comme des chats (cf : apprendre le c++ avec le chat frisky) que avec le concept de polymorphisme qu'on te balance dans les pâtes au bout de 5 minutes.

  4. #4
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    Bonsoir,

    personnellement je n'y connais trop rien dans la programmation objet je vais un peu lire ce document... d'autant plus que le livre sur Lazarus est épuisé... et que ce genre de programmation ce n'est pas ce que je pratique

    J'essaie pour apprendre mais pas évident; autodidacte c'est parfois bien difficile et par définition on est un peu seul. Heureusement qu'il y a le forum et les FAQ

    quand aux chats (cf : apprendre le c++ avec le chat frisky) je sais même pas où aller ...

  5. #5
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    Citation Envoyé par joreveur Voir le message

    J'essaie pour apprendre mais pas évident; autodidacte c'est parfois bien difficile et par définition on est un peu seul. Heureusement qu'il y a le forum et les FAQ
    Moi aussi j'ai commencé la programmation objet tout seul, j'ai galéré longtemps, jusqu'au "déclic" et la tu comprend l’intérêt. Un peut comme avec les pointeurs

    edit1 :Le chat frisky ^_^

  6. #6
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    La programmation objet est incontournable aujourd'hui, même pour un amateur autodidacte, ne serait-ce que pour son application la plus évidente, les composants (qui sont un cas particulier d'objets).

    Quiconque a connu l'époque héroïque où la programmation sous Windows se faisait sur la base d'une longue boucle interminable d'interception des messages sait ce qu'on doit à la notion de composant.

    Maintenant, on peut très bien profiter des composants pour l'interface, et ne pas du tout utiliser la programmation objet pour la partie travail de son application, elle n'est pas obligatoire. Mais quand même, on passe à côté de quelque chose...

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