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GLC_lib Discussion :

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Sujet :

GLC_lib

  1. #1
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    Bonjour,

    J'essaie de trouver dans le code de GLC_player ou modifier les attributs d'affichage d'un objet sélectionné (ou plus généralement d'un groupe).
    Je sais modifier les attributs d'un objet particulier (cf exemeple 8) mais il ne me semble pas que cela soit aussi direct dans GLC_player...

    Ce que je voudrais c'est pouvoir afficher les objets non sélectionnés en transparent et affecter à un groupe particulier les autres objets en fonction d'un état interne. Chaque groupe ayant ses caractéristiques propres.

    Je sais affecter un objet au groupe 1 (via select) mais comment affecter un objet à un autre groupe ?

    Existe t il une doc plus complète ou sous une autre forme que celle en ligne (livre, tutorial, article...) par thème et non pas par classe ou fichier (même si c'est indispensable, ce n'est pas le moyen que je préfère pour rentrer dans un code...) ?

    Merci

  2. #2
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    Bonjour et désolé pour la lenteur de ma réponse
    Citation Envoyé par JFM38 Voir le message
    Bonjour,

    J'essaie de trouver dans le code de GLC_player ou modifier les attributs d'affichage d'un objet sélectionné (ou plus généralement d'un groupe).
    Je sais modifier les attributs d'un objet particulier (cf exemeple 8) mais il ne me semble pas que cela soit aussi direct dans GLC_player...

    Ce que je voudrais c'est pouvoir afficher les objets non sélectionnés en transparent et affecter à un groupe particulier les autres objets en fonction d'un état interne. Chaque groupe ayant ses caractéristiques propres.

    Je sais affecter un objet au groupe 1 (via select) mais comment affecter un objet à un autre groupe ?

    Merci
    Cette fonctionnalité n'est pas directement prise en charge par GLC_lib.
    Je m'explique : Avec GLC_Lib il y a seulement 3 sortes de groupes :
    • Normal -> Objets non sélectionnés utilisant le pipeline standard.
    • Selection -> Objets sélectionné utilisant le pipeline standard ou un Shader
    • Shading Group -> Objet utilisant un Programme Shader

    Sinon, il est possible de gérer des groupes particuliers mais c'est à la charge du client (Un ou plusieurs GLC_World ou GLC_3DViewCollection) en utilisant la possibilité de surcharger les propriétés de rendu. Voir la classe GLC_RenderProperties de GLC_3DViewInstance.
    Citation Envoyé par JFM38 Voir le message
    Existe t il une doc plus complète ou sous une autre forme que celle en ligne (livre, tutorial, article...) par thème et non pas par classe ou fichier (même si c'est indispensable, ce n'est pas le moyen que je préfère pour rentrer dans un code...) ?
    Et non... Désolé je n'ais pas le temps et/ou le courage de rédiger une documentation de GLC_lib mis à part le tutoriel de présentation sur Developpez.net et j'éspère d'autres tutos.

    @+
    laumaya : Article [Introduction à GLC_lib]. Forum[GLC_lib] Projets [GLC_lib]; [GLC_Player]

  3. #3
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    Un espoir...

    Cette fonctionnalité est demandée et importante à mon point de vue.
    Donc, il est probable qu'elle arrive courant 2012.

    @+
    laumaya : Article [Introduction à GLC_lib]. Forum[GLC_lib] Projets [GLC_lib]; [GLC_Player]

  4. #4
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    OK, merci pour la réponse... J'attends la doc avec impatience !

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