Bonjour à tous.
J'aurais une question d'ordre général : quel est le plus rapide à développer : un RTS ou un MMORPG ?
Détaillons un peu la chose. En prenant en compte le temps et le nombre de développeurs (terme générique visant à définir les programmeurs, les gamediesigners, artworkers, ....), quel va être le jeu le plus facile, rapide, moins cher à mettre en place.
Je me doute bien que la question n'est aussi simple que cela, mais même un simple ordre d'idée me suffirait.
J'ai aussi du mal à bien appréhender la place, l'ampleur de la 3D dans un RTS. Autant je vois bien l'importance du moteur 3D et du moteur physique dans un MMORPG, mais c'est plus ténu dans un RTS.
Merci pour vos indications et explications.
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