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Mobiles Discussion :

Le prix moyen de vente des jeux baisse


Sujet :

Mobiles

  1. #1
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    Avatar de Hinault Romaric
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    Par défaut Le prix moyen de vente des jeux baisse
    Le prix moyen de vente des jeux baisse
    Cette catégorie est la plus populaire sur les différentes galeries selon Distimo

    Distimo, la société hollandaise d’analyse des galeries d’applications mobiles vient de publier son dernier rapport détaillé sur les tendances actuelles.

    Le rapport de juillet porte sur une évaluation des App Store d’Apple, du BlackBerry App World de RIM, de l’Android Market de Google, de l’Ovi Store de Nokia, du MarketPlace de Windows Phone et du Palm App Catalog d’HP entre juin 2010 et Juin 2011.

    De ce rapport, il ressort que le prix moyen de vente de jeux a baissé de 28% au cours de cette période (il passe de 2.01 $ à 1.44 $). Mais les revenus générés par les jeux les plus populaires ont été décuplés sur l’App Store avec une augmentation des recettes de 79%. Les plus fortes recettes ont été générées via le payement « in-app » au sein des jeux gratuits.

    Le rapport permet également de constater la popularité croissante des monnaies virtuelles dans les jeux. Dans la première moitié de 2011, 35% des jeux les plus téléchargés contenaient des pièces de monnaies, ou d’autres éléments, pouvant être monétisés contre des applications, notamment dans l’App Store.

    Les jeux sont de loin la catégorie d’applications la plus populaire. Sur une analyse des 300 applications les plus téléchargées, 72% sont des jeux.

    Curieusement, le taux de croissance des autres types d’applications (les 28% restants) serait cependant plus élevé que celui des jeux.

    Le téléchargement des jeux sur les galeries est dominé par un petit nombre d’éditeurs. Le rapport révèle que dix d'entre eux représentent près de 50 % des téléchargements parmi les 300 jeux les plus populaires sur l’App Store d’Apple.

    Rapport limité, cependant, puisqu'il ne traite malheureusement que du marché américain.


    Source : Le rapport Distimo téléchargeable après inscription


    Et vous ?

    Qu'en pensez-vous ?
    Utilisez-vous le payement « in-app » au sein de vos applications ?
    Vous souhaitez participer aux rubriques .NET ? Contactez-moi

    Si déboguer est l’art de corriger les bugs, alors programmer est l’art d’en faire
    Mon blog, Mes articles, Me suivre sur Twitter
    En posant correctement votre problème, on trouve la moitié de la solution

  2. #2
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    Si l'on considère que les applications "autre catégorie" sont classées parmi les jeux, comme l'imitation de sonnerie police / pompier, l'appli "sabre laser", l'appli "faire prout" (si si, ça existe malheureusement) ...

    Alors forcément les jeux sont de loin les plus téléchargés
    "Donnez un poisson à un Homme, et il mangera un jour. Apprenez-lui à pêcher, et il mangera tous les jours."

  3. #3
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    Ca m'étonne aps pour les jeux !
    Y'en a pas mal qui prennent l'Ipad ou Itouch pour faire peut être du surf ou des trucs plus ou moins gadget mais aussi pour jouer.
    Je suis bien pus console ou PC; mais franchement certains éditeurs comme Gameloft font de la qualité pour des machines si petites , même si c'est des copies de licenses existentes au mois les gars ils ont un bon jeu sur leur mobile !
    Y'a certains RPG franchement addictif, voire des trucs bien rétro où le gameplay et le vrai entertainment priment.
    Dungeon Hunter 2 par exemple est franchement un très bon jeu il a même été porté sur PS3.

    Y'a pas que des mini jeux tout cons style flash !

    Avec les ventes qui explosent pour les tablettes et le Iphone et les futures version qui se pointent : Iphone 5, Ipad 3 pour dans pas trsè longtemps ...
    le jeu explose, c'est un vrai marché à part entière !

    Y'a même des gars qui utilisent Unity 3 ou Shiva pour créer des jeux 3D , si
    tu le mets à 2 Euros et qu'il a du succès , disons 400 achetés , c'est franchement pas mal !
    Non y'a de vrais opportunités y compris pour le particulier qui sait programmer un peu

  4. #4
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    [quote=comboDev;6175295]Ca m'étonne aps pour les jeux !
    Avec les ventes qui explosent pour les tablettes et le Iphone et les futures version qui se pointent : Iphone 5, Ipad 3 pour dans pas trsè longtemps ...
    le jeu explose, c'est un vrai marché à part entière !
    [QUOTE]

    Ca fait un certain temps déjà que c'est un marché à part entière. En 2000, le CA du secteur de l'entertainment numérique dépassait déjà celui d'Hollywood et ses films.

    Citation Envoyé par comboDev Voir le message
    Ca m'étonne aps pour les jeux !
    Y'a même des gars qui utilisent Unity 3 ou Shiva pour créer des jeux 3D , si
    tu le mets à 2 Euros et qu'il a du succès , disons 400 achetés , c'est franchement pas mal !
    Je mets un bémol: 400, c'est franchement pas bien 4000 c'est encore insuffisant pour rembourser le dev (en plus du moteur, il faut manger quand même : si un jeu prends 3 mois à faire à deux personnes, il faut récupérer au alentours de 30000€ (salaire chargé : 2500€/mois/personne, + 30% pour l'AppStore, + frais divers) donc au moins 15000 copies à 2€. ET là, ça devient nettement plus compliqué.
    Citation Envoyé par comboDev Voir le message
    Non y'a de vrais opportunités y compris pour le particulier qui sait programmer un peu
    Tout à fait d'accord ; l'opportunité est probablement plus intéressante sur Android que sur iPhone (pour cause de coup de la plateforme de dev).
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

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