Bonjour,
Je découvre le XNA et après la programmation d'un Pong. Je me suis lancé sur un Tetris.
Mais voilà j'ai un petit soucis.
Pour déterminer quels bloc va être mis en jeu, je fais un tirage aléatoire.
Je voulais savoir si il était possible d'associer la Texture2D à une variable. J'ai pas l'impression d'être clair alors je met un bout de code :
block_1 à 6 sont mes texture2D. Et active est la variable qui prend en compte le bloc tiré au sort.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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11 Random rand = new Random(); int n = rand.Next(6); switch(n) { case(0): active = block_1;break; case(1): active = block_2;break; case(2): active = block_3;break; case(3): active = block_4;break; case(4): active = block_5;break; case(5): active = block_6;break; }
J'ai 2 questions :
-Est ce que c'est possible ?
-Si oui comment ? Si non, vous avez un début de piste où je pourrais chercher ?
Merci !
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