Bonjour,
J'ai besoin de votre aide, je trouve rien sur le net...
J'ai besoin de tracer une droite 4-connexe en partant de 2 points en coordonnées réelles. Mais l'algorithme de Bresenham est 8-connexe... Si je choisi arbitrairement par où passer, je risque d'obtenir un segment qui n'est pas une droite discrète. Comment faire?
Au passage, un ami doit mettre une texture sur un tore en OpenGL, mais il ne sait pas comment faire. Des tutos seront les bienvenues.
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