Bonjour,
Je développe un jeu en 3D sur XNA en C#. Et je sèche sur un problème de Math qui je pense est assez simple.
Dans mon jeu j'affiche un Cube en 3D avec une texture représentant du texte. Le joueur peut tourner le cube dans toutes les direction. J'aimerais que mon texte garde toujours la bonne orientation pour que l'utilisateur puisse toujours le lire.
Example : J'affiche le texte "Coucou" et l'utilisateur retourne le cube de 180°, dans l'état actuel des choses le texte est à l'envers, j'aimerai retourné ma texture automatiquement pour que mon texte sois toujours à l'endroit.
Je n'arrive pas à trouver comment determiner l'angle que je doit appliquer à mes coordonnées de textures. Pouvez vous m'aidez?
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