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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

[2D] nombre de surfaces offscreen dans un moteur 2D


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Membre averti
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    Messages : 42
    Par défaut [2D] nombre de surfaces offscreen dans un moteur 2D
    Bonjour à tous,

    Etant nouveau sur ce forum (je fréquente surtout celui du C) ... je vous présente si on peut dire mes états de service :
    J'ai programmé il y a deux ans, une "copie" de bomberman dans laquelle je me ss lancé sans expérience et sans doc. Après 1 année (pour un bomberman c'est long), j'ai réussi à faire un jeu qui marche, comme quoi tt est possible.

    Depuis j'ai grandi et j'ai acquis de nouvelles connaissances, et je réalise de plus en plus que si le jeu marche, ça tient de l'ordre du miracle !!!
    Desormais je me relance dans le développement de jeu 2D... mais avec un oeil plus critique et d'avantage d'expérience.

    Ma question maintenant que vous pouvez écrire ma bio :

    Ma routine permetant de gérer le déplacement des sprites fonctionnait comme ça :
    Efface les sprites => reblit le fond effacé => blit les nouveaux sprites => rendu.

    Cependant quand on efface un sprite, j'efface aussi le background...
    Pour éviter cela j'ai eu une idée : Faire deux surface une avec le fond et l'autre avec les sprites, comme ça je travaille que sur les sprites et ensuite je bliterai tt la surface background puis celle avec les sprite sur la surface d'affichage. (suis je compréhensible ?)
    Cette méthode est elle envisageable, et si oui merci de m'en préciser les inconvénients et les avantages pour que je puisse choissir en connaissance de cause.

    D'avance merci

    Lvdnono

    PS : Une autre question annexe, comment fait on pour trouver un graphiste 2D ?

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Messages : 10 651
    Par défaut
    Effacer des surfaces n'a pas de sens dans ce genre d'application, on réaffiche tout (y compris le fond) à chaque frame.

    Une autre question annexe, comment fait on pour trouver un graphiste 2D ?
    Tu postes ici un sujet avec le tag [Projet], qui décrit ton projet et ce que tu recherches. Par contre bonne chance pour trouver un graphiste... A la limite tu peux tenter les forums de graphistes, tu auras plus de chances d'en trouver qu'ici.

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