Envoyé par
LeGreg
Malheureusement c'est plutôt faux. Avec les jeux (AAA, mais aussi parfois Indie) qui deviennent de plus en plus lourds, qui affichent de plus en plus de choses à l'écran, qui doivent faire de l'IA, de la physique, du chargement de ressources dynamiques, et l'écart très important entre les plateformes bas de gamme et les plateformes haut de gamme (sur PC mais aussi en incluant les consoles) l'optimisation a encore de beaux jours devant elle (et on ne mets pas de côté l'optimisation GPU avec l'optimisation CPU, ce sont deux faces d'une même pièce qui va déterminer la rapidité globale d'affichage de ton jeu). Si tu joues à des jeux récents sur une machine un peu ancienne (2/3 ans), tu as sans doute pu expérimenter qu'il n'est pas possible de jouer "tout à fond" avec une fluidité exemplaire (60fps étant le graal sur PC, sur console ça descend rapidement à 30fps voire moins avec des résolutions toutes baveuses malgré le fait que ce soient des consoles "HD"). Cela montre bien que la performance est encore importante et que donc l'optimisation a encore de beaux jours devant elle.
LeGreg
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