Bonjour à tous,
alors voilà j'ai décidé d'utiliser PhysX pour un de mes projets. Je m'occupe actuellement de l'IA et après avoir implémenté mon algorithme de recherche définissant les points du chemin à suivre, j'aimerai pouvoir faire en sorte que mon mesh suive ce chemin.
Logiquement, il suffirait simplement de faire translater le mesh vers chaque point de contrôle et c'est justement là que je coince. Je ne trouve pas de fonctions dans PhysX qui pourrait me faire cela...
Par exemple avec un prototype du genre :
void Translation(NxVec3 to, NxVec3 velocity);
(avec un paramètre "from" ou pas, peu importe).
Je ne peux qu'ajouter de la velocité, ce que je trouve assez limité (et en plus ça me fait dévier mon actor).
Voila voila merci d'avance pour toute aide![]()
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