IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Logiciels de création de jeux vidéo Discussion :

Unity - BuildAgent


Sujet :

Logiciels de création de jeux vidéo

  1. #1
    Membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    429
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : Canada

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 429
    Points : 60
    Points
    60
    Par défaut Unity - BuildAgent
    Allo a tous,
    j'ignorais vraiment l'endroit approprié a poster.

    On 'achève' un jeu 2d travaillé avec Unity, en C# et JS. On 3 co-équipiers, donc 3 ordis. 2 ordis sur 3 arrive pas a compiler a cause d'un erreur de ce genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    Exception: Error building Player because scripts had compiler errors
    UnityEditor.BuildPlayerWindow.BuildPlayerWithDefaultSettings (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions forceOptions) (at C:/BuildAgent/work/6bc5f79e0a4296d6/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:341)
    UnityEditor.BuildPlayerWindow.BuildPlayerAndRun () (at C:/BuildAgent/work/6bc5f79e0a4296d6/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:263)
    En vérité, ça cherche le dossier C:/BuildAgent, absent de ma machine. On a tous UNITY 3.3.0, dernière version. Quelqu'un sait ce qu'est le BuildAgent? Qu'est-ce que ce dossier? Y a-t-il un meilleur endroit sur le forum pour poser ma question vous croyez?

    merci!

  2. #2
    Membre averti Avatar de Pat_AfterMoon
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2007
    Messages
    223
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2007
    Messages : 223
    Points : 401
    Points
    401
    Par défaut
    Citation Envoyé par Ivady Voir le message
    j'ignorais vraiment l'endroit approprié a poster
    Probablement dans le sous-forum "Moteurs de jeux vidéo/Unity"
    http://www.developpez.net/forums/f14...x-video/unity/

    Pour une question technique comme celle-ci le forum Unity officiel est sans doute plus approprié. Si tu es fâché avec l'anglais, j'allais te proposer d'aller chez unity3d-france, mais je vois que tu l'as déjà fait et que tu as résolu ton problème :
    http://www.unity3d-france.com/unity/...php?f=2&t=1454

    Bon courage pour la suite.

    PS: un lien vers ton projet ? (le lien qui est dans le forum projet est cassé)

  3. #3
    Membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    429
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : Canada

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 429
    Points : 60
    Points
    60
    Par défaut
    oui, finalement, j'ai pu solutionner le problème, mais désespéré un peu, je m'étais tourner vers d'autres forums.
    Merci demander, voici un lien (y a eu des améliorations graphiques depuis) :

Discussions similaires

  1. Communication PLC sous Unity V3.0
    Par bboule10 dans le forum Automation
    Réponses: 2
    Dernier message: 15/05/2008, 00h46
  2. Reherche talents sur Unity 3D [partenaire]
    Par Chand dans le forum Autres
    Réponses: 1
    Dernier message: 25/02/2008, 13h18
  3. Accèder à un objet d'un FormX dans le code d'un unitY
    Par Akeon dans le forum C++Builder
    Réponses: 2
    Dernier message: 06/04/2007, 10h20
  4. [NetBeans] [débutant] Probléme de buildage
    Par Deathangel dans le forum NetBeans
    Réponses: 2
    Dernier message: 15/05/2006, 00h19

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo